

























我的表达或许不到位,导致大家有点误解。我的最终目的是获得一个面的朝向,理由是blender的api:
bmesh.ops.bisect_plane(bm,
geom=bm.faces[:] + bm.edges[:] + bm.verts[:],
clear_inner=True,
clear_outer=True,
use_snap_center=False,
plane_co=(0, 0, 0), // 这是面的中心位置
plane_no=(0, 0, 1) // 这是面的朝向
)
面的朝向可以理解成一个法向量,也能理解成 空间中一点(x,y,z) 与原点连成的直线的法向量。或许有错误,但这里这么理解没问题。 我为了简单,转化成了直线的旋转量(没考虑到有这么多坑……),经大家的指点发现对我来说这过于复杂,没学过高数,矩阵啥的看不懂。
那就回到最开始,直接在blender里操作一个空物体,它的世界座标法向量化就是我要的。
感谢各位的帮助
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。