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UNITY

刚才清理废纸篓的时候发现一封没看的 unity 邮件, 这是以后不让用 Unity 开发国外版本的游戏了? 逼着使用腾讯的 Tuanjie 引擎吗? Tuanjie 打出来的包好像会强加水印啥的. - V2EX 中国区用户的海外 Unity 资源商店的访问权限将于 2026 年 3 月 31 日终止 有哪个头显是能实时连接 Unity 编辑场景的? - V2EX unity 国区账号如何下载 unity 商店资源? - V2EX unity 可以做三维建模 vr 效果吗 - V2EX gaia pro 问题请教 - V2EX Cursor 等一众 AI 编程工具目前和 Unity 游戏开发的结合怎么样了? Unity 游戏开发想用 AI 提高生产率目前都有什么比较好的方案或者工具? - V2EX Unity 股价只剩三年前的 10%了(200USD=>20USD)会不会被哪个大公司收购? - V2EX Unity 6 现在国区不让下载了 - V2EX Unity 答疑,任何问题都可以 - V2EX 为什么 Unity 自带的资源加密功能是中国版特供的? - V2EX Unity 远程开发岗位,感兴趣小伙伴看过来 - V2EX unity 2D 像素精灵的生成有推荐的方法吗? - V2EX 远程 Unity 开发工程师(英国) - V2EX 求推荐点 Unity 入门教程 - V2EX 请教个语音听写的问题 - V2EX Unity 打包后出现 "trial version" - V2EX 有没老哥用 m2 开发 unity 的 - V2EX 如何看待 Unity 新出的每次安装收费? - V2EX 为什么 Unity 的定价策略增加了对安装量的限制? - V2EX unity 将于 2024 年 1 月调整收费模式 - V2EX [Unity 离奇 Bug] 游戏在编辑器内运行 ok,构建出的 exe 却不能在本机正常运行 - V2EX 3 维空间中,求过原点的直线的方向向量? - V2EX 求推荐资源 - 俯瞰视角场景设计相关 - V2EX 震惊,有个框架竟然能快速让 Unity 新手制作可热更游戏!竟然可以让老项目快速对接具备热更性质! - V2EX 大佬们 学习 Unity 遇到的两个问题求助 - V2EX 有人对 unity 的 photon 组件熟悉的嘛,想有偿咨询几个问题 - V2EX 用 Unity3d 来做跨平台开发是不是很好? - V2EX 对于 U3D Stopwatch ElapsedTick 的疑惑 - V2EX 有偿提供 unity 虚拟面试~ - V2EX 问一下各位大哥关于买网络授课是否有必要的问题 - V2EX 请问通过 unity WebGL 能播放 rtmp,可以实现吗? - V2EX [UnityTips] 一种仿 Minecraft 物品合成的思路 - V2EX ShaderLab 入门实践 - V2EX Unity 热更新 之 如何使用 AST 转换 C# -> Lua - V2EX 按需渲染如何改善移动端性能? - V2EX 怎么通过 Unity 使用 Vulkan API & 移动端 Vulkan GPU 大 PK - V2EX Unity3D 实用技巧 - 快速学会模型合理导入 Unity3D 引擎 - V2EX Unity3D 实用技巧 - 从实践中总结经验(1) - V2EX [HDRP] PBR Lit shader(一.基础用法篇) - V2EX 如何将 Unity 以库形式集成到原生 iOS 和 Android 应用 - V2EX 如何在 Timeline 中创建自定义轨道? - V2EX 写给 Unity 开发者的 iOS 内存调试指南 - V2EX Unity3D 常用插件汇总 - V2EX 在 Unity 实现游戏命令模式 - V2EX Unity ECS(一)了解 ECS 与 DOTS - V2EX 使用 Unity 制作游戏 AI - V2EX 零基础入门 Unity Shader(二) - V2EX 如何实现存储和加载游戏数据 - V2EX
当我用 Unity 开发游戏的时候有什么场景下要使用“栈”操作? - V2EX
huzhikuizainali · 2024-07-06 · via UNITY

背景资料,我与 ChatGpt 的两轮问答:

我问:“当我用 unity+C#开发一款游戏,在什么场景下需要我“显式”的使用“栈”?”

ChatGpt: Unity 游戏开发中的使用场景 1 、深度优先搜索( DFS )和迷宫生成:在需要遍历图形结构、树结构或生成迷宫时,深度优先搜索算法可以使用栈来管理节点的访问顺序。

2 、回溯算法:在处理需要回溯的算法,如求解谜题、路径查找等,可以使用栈来保存状态信息。

3 、撤销操作:在游戏中实现撤销/重做功能,可以使用栈来保存状态快照。

我问:你提到游戏开发中涉及“深度优先搜索( DFS )和迷宫生成”。这些问题难道 Unity 还没有解决么?还需要 C#程序员自己用栈来实现么?

ChatGpt:Unity 提供了强大的工具和组件来简化游戏开发,但有些特定的算法和逻辑需要开发者自己实现,尤其是当涉及到游戏的核心玩法设计和特定的算法需求时。深度优先搜索( DFS )和迷宫生成就是这样的例子。尽管 Unity 提供了一些基础功能,但具体的算法实现通常需要开发者根据需求自行编写。以下是一些需要开发者使用栈来实现的场景:

深度优先搜索( DFS ) DFS 是一种常用的图遍历算法,特别适用于以下场景:

1 、路径查找:虽然 Unity 提供了 NavMesh 进行路径查找,但在某些自定义图形结构(如自定义的迷宫或节点网格)中,开发者可能需要自行实现路径查找算法。

2 、游戏逻辑:在实现复杂的游戏逻辑时,如 AI 决策树、任务树等,DFS 可以帮助遍历和处理这些树状结构。

迷宫生成 迷宫生成是一个常见的游戏功能,特别是在随机生成游戏世界或关卡时。以下是一些迷宫生成算法:

1 、深度优先搜索生成迷宫:这种算法可以生成完全随机的迷宫。通过使用栈来跟踪路径,可以实现迷宫的生成。

2 、Prim's 算法:这是一种基于最小生成树的迷宫生成算法,也可以通过栈来实现。


我的问题:

1 、请各位老师看看 Chatgpt 第二轮回答是对的?还是在进行无意义的重复?像迷宫和路径查找这样的游戏中典型场景真的还需要 C#程序员用算法手动实现么? Unity 真的还没有做好让 C#程序员直接调用的方法或函数?

2 、游戏我玩过,但是 Gpt 提到的“求解谜题” “撤销操作” 分别对应什么游戏场景?能举个例子么?为什么这些场景需要用到“栈”?