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关于 LeanCloud 被心动/TapTap 收购
blog.incoming@1byte.io (江宏) · 2021-09-12 · via 0x01 byte

其实这是知乎上的回答。公司并购之后由于团队变大了很多,特别忙,所以博客和播客都断更了好久。

其实我们官网的公告已经把主要的前因后果介绍得比较清楚了,没有太多其它的新内容可说。

其它答案里说的大公司同类竞争之类倒不是主要原因。从我们创业开始,阿里、腾讯就陆续有过多次形态类似的产品尝试,后来字节也有相似的产品,但是都并没有很成功。选择不用 LeanCloud 的用户大部分是会用云主机等形态更底层的云服务的。所以本质上我们主要是和更传统的云服务竞争,而不是和形态相似的产品竞争。

LeanCloud 创业的几年中,各方面都有不少改进的空间,但是在资源有限的条件下,我觉得在国内环境能做的范围内,产品、团队和文化都还是有一些做得不错的地方,各方面被同行借鉴得也不少。但是我们在财务上并不成功,至少没有达到 venture-backed 的创业公司的增长期望。一方面团队创始人都是技术出身,公司一直都没有过在市场、BD、销售方面有资深经验的人才,虽然有一两次碰到比较合适的人,但都因为各种原因没有实现;另一方面也有行业发展的客观原因,做一些横向对比就能发现。Starbucks 前 CEO Howard Schultz 说过,公司文化等等很重要,但是一家公司在财务上能 deliver 是一切的基础,不然其他东西都是不可持续的。

LeanCloud 并不是第一次收到并购邀约。过去曾有 A 股上市公司,加密货币和区块链最火爆的时候也有这个领域的公司,不过都没推进到谈价格的阶段。因为两个前提要有保证:第一是产品的未来发展和对现有用户服务的连续性;第二是文化和管理上我们创始人自己和团队得愿意加入对方。

知道和使用 LeanCloud 的游戏公司数量很少,但是如我们的公告上说,这部分公司贡献了将近一半的收入。其实我们一直以来都很想拓展这个领域的客户,但是一直都没找到好办法。与 TapTap 的结合对 LeanCloud 来说是一个让我们的产品真正进入游戏行业的很好的机会。对所有现有用户来说,也意味着我们未来有充足的资源继续改进产品。

心动从做「天天打波利」开始就用 LeanCloud 的服务,一开始我和前 CTO 沈晟沟通得比较多,从去年开始聊并购后和两位创始人及其他高管都有交流。他们所期望的公司管理方式和文化和我们自己还是很一致的。创业的人大多有两方面的目标:一方面当然是财务上的;另一方面是创造一家符合自己自己理想的公司。只是很多人做着做着就忘了第二点了。我觉得心动/TapTap 是一家很难得的公司:两位创始人在坚持朝着自己的理想迈进,而同时财务上又能 deliver。其实因为财务上的空间比较大,心动和 TapTap 在管理和文化上在做一些比 LeanCloud 更加大胆的尝试,只是因为公司一直比较低调,所以在互联网圈子里大部分求职者对这家公司还缺乏了解。

LeanCloud 团队目前已经和原 TDS(TapTap Developer Services)团队合并,LeanCloud 的各项服务也已经引入 TDS,详情可以看我们两天前办的 TapTap 开发者沙龙的报道现在 TDS 正在积极扩充团队,欢迎优秀人才加入,详情请见我们的招聘网站