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Ruby

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RubyConf China 2024 参会报告 - Day 1 - V2EX
Kauruus · 2024-12-01 · via Ruby

Rails + Next.js:一种提升开发者和用户体验的开发架构范式

Rails 写后端非常爽,但是写前端就很痛苦,于是拉上体验更好的 Next.js ,直接有完善的组件、IDE 和社区支持,组合成 Next.js 代理 API 请求到 Rails 的架构。

演讲者还提到一个好处,就是 Rails 基于 cookie 的 session 管理非常完善,通过这个架构就可以重用这部分,而不需要搞什么 JWT token 。但是从演讲里看,Next.js 和 Rails 之间交互也没特别方便,例如 Rails 要关掉 CSRF token 之类的东西,这反而可能被利用。

这类涉及前后端开发的问题,肯定又扯出前后端分离、团队搭建的问题。我自己很久没写前端了,所有是偏向于分开的,但是很多 Rails KOL 都喜欢全栈的感觉。

十倍性能提升,原生 Ruby 异步编程机制的思考与应用

这是我挺期待的一个主题,我还做了功课,去看了 Fiber scheduler, evt, async ,测试了用 falcon 跑 Rails 的性能。

演讲者引入异步的原因是因为 LLM API 响应慢,所有如果不异步,那发个 API 请求就要阻塞一个线程,所以异步势在必行,举的例子也主要是用 Fiber 做异步 API 请求,但没细讲(或者本来就不值一讲吧)。演讲者称 LLM 带来了编程范式的转换,其中包括从 CPU 密集型变成了 IO 延迟式,这就有点强行了。后面就是简单的 Fiber 介绍,和 async/await, promise, goroutine 的对比,过于简单,就列表格讲个概念。

我是挺失望的。标题号称十倍性能提升,我希望是有数据支撑的,但是没有。对机制的思考,我以为会讲 Fiber 和 Fiber scheduler 的原理,但这些都简单带过了。而应用也只有 API 请求异步化(还很太快翻过的 concurrency gem 例子,看不清啊)。

就当抛砖引玉吧,最后呼吁大家来共建 Ruby 的 LLM 和异步生态。

SDB: a New Ruby Stack Profiling Tool

一个新的 stack profiler ,在 ruby 进程内通过一个独立线程扫描 ruby 的调用栈,但不获取 GVL 所以基本不影响应用性能。有 data race 的风险,但一点错误不影响性能分析的目标。函数地址和文件名/函数名的关系是通过 ebpf 的 uprobe/uretprobe 记录的,只在方法被定义的时候会记录,不用重复解析。

这个演讲的准备就非常好,提出问题,分析现有方案的缺点,提出改进设计和目标,通过性能对比证明设计的可行性。

下一个十年的 Modern Monolith

这里的 monolith ,是指前后端放一起,所以和第一个主题是类似的,就是为了更好地在 Rails 项目里写前端代码。

通过一个 Todo list 的应用,分别演示 Hotwire, ViewComponent, Inertia.js 的方案。作为 demo 我觉得挺失败的,没有真实演示,只有截图,视图代码也复杂,属于不懂的完全就跟不上的类型,大部分只是浪费时间,还好 Inertia.js 是讲清楚原理的。

最后也有观众问了 monolith 的定义问题,在一个 Raisl 应用里有多个领域的(没拆成微服务),但做了前后端分离还算不算 monolith 。演讲者说是你应用业务逻辑膨胀,这都不能算是技术问题了(大意如此)。

Metasploit 与 Ruby

非常“小众“的主题,演讲者也做了很多准备,PPT 塞了很多内容,,Metasploit 历史,架构,环境,TruffleRuby 什么都有。但是演讲效果不太好,语速飞快,我只能听个大概,感觉内容都是蜻蜓点水,结果就是什么都没学到。

构建基于 LLM 的语音机器人

Demo 效果非常好,也分享了很多工程上的实践,如分层的架构( ASR + TTS, turn-taking, LLM),状态的管理,流式性能优化,prompt ,tool calling ,对生成内容的优化……具体还是看回放吧。

激起了我对 LLM 开发的兴趣。

而且看代码其实是 Go 实现的,没有 API 阻塞线程的问题。状态机(演讲者把它叫 Routine )的实现里,每各状态是一个方法,每 50ms 执行一次,接受参数(例如 LLM 的输出)做逻辑判断,通过返回下一个 Routine 实现状态迁移。有手写 coroutine 的感觉。

A.I-Generated Interactive Narrative Design in Ruby

用 AI 生成游戏剧本,demo 也很有趣,但是为了做出这个效果做了好多工作,都不止是 LLM 的范畴的。

例如实现了一个 DSL (最后是 Blockly 的形式)来写剧本。用 Logica 来验证 Storylet 的逻辑正确性,还能讲一阶逻辑,二阶逻辑。让我意外的是 Logica 生成 SQL 给 PG 查询居然比 Prolog 更快,原因之一是减少了加载数据到 Prolog 的过程,Prolog 有没有类似的 image 或者数据库的持久化功能?

还有白学:)

最后观众讨论的是生成剧情的游戏可能遇到的问题,而且真的有市场吗?