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远程岗位: Cocos Creator 开发工程师,远程游戏动作特效(spine 动作),游戏 QA 测试专员,大数据开发工程师, C++后端开发工程师, Python 全栈开发工程师
Brand001 · 2026-04-13 · via 远程工作

远程 Cocos Creator 开发工程师
底薪范围:15-30K
————
1 、负责基于 Cocos Creator 引擎的 2D/3D 游戏客户端开发
2 、根据游戏设计文档,实现游戏核心功能模块和系统
3 、优化游戏性能,确保在多平台( iOS 、Android 、Web )上的流畅运行
4 、与美术、策划团队协作,实现高质量的游戏视觉效果和交互体验
5 、集成第三方 SDK (支付、广告、数据分析等)
6 、编写高质量、可维护的代码,参与代码审查和技术文档编写
7 、解决游戏开发和上线过程中的技术问题
8 、熟练运用主流 AI 大模型工具提升开发效率和代码质量"

"1 、3 年以上游戏开发经验,2 年以上 Cocos Creator 实际项目经验
2 、精通 JavaScript/TypeScript ,熟悉面向对象编程和设计模式
3 、熟悉 Cocos Creator 引擎架构,了解其渲染管线和性能优化机制
4 、有完整的 2D 游戏项目开发经验,放置类、卡牌类游戏经验优先
5 、熟悉游戏开发流程,了解 Spine 、DragonBones 等骨骼动画集成
6 、有跨平台开发经验,了解 iOS 和 Android 平台特性。具备良好的沟通能力和团队协作精神
7 、 熟悉主流 AI 大模型工具对程序开发工作的应用,能有效利用 AI 工具提升开发效率
8 、对新技术有热情,能快速学习和应用新工具" "1 、有 AI 工具或大模型在游戏开发中的应用经验
2 、有游戏性能优化和内存管理经验
3 、有小游戏或 HTML5 游戏开发经验"

----------------------
远程游戏动作特效
薪资范围:15-25K
工作职责:
1 、根据产品需求与项目风格,制作角色局内战斗动画、立绘、特效等 Spine 动画,并优化效果;
2 、进行骨骼绑定、动作镜头设计与制作,确保动画表现符合游戏品质要求;
3 、制作 UI 界面交互动画、控件特效、氛围特效等,提升游戏视觉体验;
4 、对接外包团队,验收外包质量,确保产出符合标准;
5 、协助制定 Spine 制作规范和标准,推动团队制作流程标准化;
6 、熟练运用 AI 工具或大模型辅助动画制作,提升工作效率和创意表现;"

"任职要求:
1 、5 年以上游戏动画/动效工作经验,具备扎实的美术基础
2 、3 年以上放置卡牌类型游戏研发经验者优先
3 、熟练掌握 Spine 、Photoshop 等设计软件,精通骨骼绑定、表演设计和镜头语言
4 、具备良好的手绘能力,理解运动规律和动画原理,熟练使用 AI 工具或大模型辅助创作,能将 AI 技术融入动画制作流程
5 、热爱游戏,对市面上的游戏有深入了解,具备优秀的沟通协作能力,能与策划、美术、程序等团队高效配合
6 、应聘时请在简历中附上相关作品链接或附件"

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游戏 QA 测试专员
[岗位职责]

1. 负责移动端回合制手游功能测试工作,包括新功能验证、版本回归测试、上线前全量测试
2. 根据策划需求文档,独立编写测试用例,覆盖功能点、边界值及异常场景
3. 使用 Bug 管理工具( Jira/Tapd/禅道)完整记录 Bug ,跟进修复进度,执行回归验证
4. 参与版本封测/内测/公测各阶段测试,保障版本质量达到上线标准
5. 对回合制战斗系统、数值平衡、技能逻辑等核心玩法进行深度测试与验证
6. 参与测试用例评审,持续优化测试覆盖率和测试效率
7. 配合 QA 主管输出阶段性测试报告,参与版本上线评估会议"
" [任职要求]

1. 5 年左右移动端游戏测试经验,有回合制品类项目测试经历优先
2. 熟悉回合制游戏核心玩法逻辑:战斗轮次、技能效果、Buff/Debuff 机制、数值系统
3. 能够独立完成测试用例编写,测试思维严谨,覆盖率高
4. 熟练使用主流 Bug 管理工具( Jira / Tapd / 禅道等)及测试流程规范
5. 具备一定的数据验证能力,能通过抓包或日志分析辅助定位问题
6. 善于与策划、程序沟通协作,能准确描述 Bug 并推动修复
7. 责任心强,在封测/上线高压期能保持稳定的工作节奏和输出质量"

"加分项]

• 有回合制 RPG / 策略卡牌类手游测试经验
• 熟悉自动化测试工具( Airtest / Appium 等)
• 有主导过测试用例体系搭建经验
• 熟悉 Unity / Cocos 引擎基础,能辅助定位客户端问题"
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