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问与答

智谱的 code plan 和 api 有什么区别么 你每天用的最多的 app 是啥? 有人做过 AI 标书吗? 星巴克用的什么牌子微波炉?加热好均匀 codex 中的 gpt5.5 出来了吗? 你们都用 coding plan 做什么? chatgpt 忽然间打不开了 想问下哪个 AI 可以生成网站? 我做了一个叫「订阅斩」的 iOS App,专门对付那些悄悄扣钱的订阅 求分享 SDD 相关实践经验 Grok 不充会员是不是会显示系统繁忙嘞 想要多人拼车开 gpt pro 100 刀 MiniMax 和 Kimi 便宜的 coding plan 真的恶心啊 国内的校友关系的网站为什么都没了? 请分享你的 clash 规则配置,开了 tun 模式,实在太卡了。 目前国产哪个模型 chat 最强? 现在做工具类小程序还能挣钱吗 老婆第一个母亲节,送点什么礼物呢 选哪种模型? vscode 插件 codex,一写代码 mac 风扇转个不停怎么解? 大家对于软件部门领导不参与代码工作有什么看法 为什么有那么多 V 友通过阴阳各种国货来质疑主流价值观? 好用的果蔬清洗机推荐 某网站的 HTTP API 和 WSS 都套了 CF,有什么办法找到真实服务器部署位置吗? 是我的幻觉吗,我为什么感觉国产模型现在真的很强, glm5.1 我斥巨资买了一个域名,准备做一个面向全球用户的校友社区,大家帮忙看看域名是否合适? 安卓淘宝每次启动进入淘宝精选,有办法不这样吗? 动态 JSON 序列化对强类型语言很难吗? 怎么做到说话简洁有条理且让人容易理解? 有没有在线实时语音识别的羊毛呢?
寻找视觉处理大佬,多目标 mask 跟踪, SAM2, CoTracker3 / ...
ydt0728 · 2026-05-27 · via 问与答

自己在做一个牌类游戏过程的视觉跟踪学习项目, 想把麻将一次完整洗牌前 40 张牌的位置追踪到洗牌结束, 输出"洗牌前 → 洗牌后"的位置对应表. 类似学术里 shell game / cups-and-balls tracking 的视觉问题, 目标数 = 40 , 纯学习 + 探索 SOTA 边界, 已经啃了一遍 YOLO/ByteTrack/SAM2 文献, 但实操遇到瓶颈, 想请教各位.
┌──── 输入: 单视角 RGB 1080p@25fps ────┐
│ │
│ pre 段 (静止) │
│ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ← 40 张牌 │
│ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● (位置/身份 │
│ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 都已知) │
│ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● │
│ │
│ ↓ 洗牌 60-120s │
│ ░ ▓ ░ 手覆盖 60-80% 帧 ░ ▓ ░ │
│ 牌频繁互相遮挡 + 翻面 + 滑动 │
│ ↓ │
│ │
│ post 段 (静止) │
│ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ← 40 张牌 │
│ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (位置已知, │
│ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 求映射回 │
│ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pre 身份) │
│ │
└──────────────────────────────────────┘
难点 (按破坏性排序)
40 个目标外观高度相似 — 没有 re-ID 特征, 背面同色; 不像行人有衣服, 车辆有车牌
持续密集遮挡 — 一只/两只手覆盖 60-80% 帧, 单牌完全遮挡可持续 1-3 秒
频繁翻面 + 旋转 — 外观跳变, 视觉特征短时不稳
严格目标数上限 = 40 — 不能新增 (新 ID 一定是 ByteTrack 错了)
信息论根本极限 — 完全被手压住时, 单视角 RGB 没有该牌的任何线索
已试方案 + 失败模式
管线 状态 失败原因
────────────────────────────────────────────────────────────
YOLO11-Seg 检测 ✓部分 静态准, 密集遮挡漏检

ByteTrack 短时关联 ✗ 60s 累积 1942 ID (理应 40)
卡尔曼+IoU 假设被遮挡彻底破坏

匈牙利 + lost-recovery 跨段 ✗ 中段 cost matrix 信号退化为噪声
强制 ID 上限 40 也救不回

关键帧聚类 (pre/post 各自) ✓ 静止聚类可以精确出 40 位置

跨段匹配 (pre 40 ↔ post 40) ✗ 中段无信号, 等价随机映射

人工逐帧 fallback (PySide6) ✓ 但 ~60 min/副, 成本不可接受
ByteTrack ID 累积大致这样:
理想: ──────────── 40 (上限)
实际: ▁▂▃▄▅▆▇▇████████████ 1942
0s 30s 60s
↑ 每次遮挡断开就开一个新 ID
前在考虑的 SOTA 路线
SAM 2 video predictor (Meta 2024) — 用 pre 40 位置作为 40 个 box prompt, 整段自动跟 mask
Cutie / DAM / MASA — 长 memory VOS 网络, 学术上比 SAM2 更稳
CoTracker3 / TAPIR 点跟踪 — 牌中心点跟踪, 不跟 mask
手部物理推断 — HaMeR 估 3D 手势 + 接触推断, 覆盖完全遮挡段
ProPainter 擦除手 — 让 SAM 2 在更多帧"看见目标"
半自动 interactive annotation — 算法跟 60-80%, 人工巡视修正 20-40%, 目标压到 10-15 min/副
想请教的问题
做过类似的人: surgical instrument tracking, sports player tracking (足球/篮球队员同队服), shell game CV 的同行, 你们最后落在哪个技术栈?
SAM 2 实战表现: 在"40 个相似目标 + 密集遮挡"这种 regime, memory bank 会不会失效? 有没有人压测过 50+ 目标的并行?
VOS 模型选型: Cutie / DAM / MASA 这几个在长视频 + 多目标的实际差异?
半自动工具栈: CVAT / Roboflow 之外, 有没有更专门的"算法跟踪 + 人工修正"工具? (现在自己撸了一个 PySide6 的, 但比较粗糙)
有没有更适合的 SOTA 我完全没想到 (比如基于 3D scene flow / event camera / NeRF tracking 的思路)?
非常希望听到一线的实践经验, 论文 / 代码 / 工程踩坑都欢迎. 评论或私信均可.