惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

美团技术团队
J
Java Code Geeks
有赞技术团队
有赞技术团队
GbyAI
GbyAI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 叶小钗
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
IT之家
IT之家
G
Google Developers Blog
月光博客
月光博客
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - Franky
腾讯CDC
V
Visual Studio Blog
博客园 - 【当耐特】
D
Docker
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Engineering at Meta
Engineering at Meta
L
LangChain Blog

OpenGL

如何正确编写 opengl glsl 代码 用超慢速可视化 3D 算法的绘制过程 WebGLStudio.js Welcome to OpenGL 一个用 WebGL 做的世界杯主题动画 Mac 上开发 OpenGL 程序? Acko.net WebGL Water
opengl 中如何实现按下鼠标,使得三维物体连续旋转?
shawnLuo · 2019-12-31 · via OpenGL

void mouse(int btn, int state, int x, int y) { int mod = glutGetModifiers(); if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) axis = 0; if(mod&GLUT_ACTIVE_CTRL &&btn==GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) axis = 1; if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) axis = 2;

theta[axis] += 2.0; if( theta[axis] > 360.0 ) theta[axis] -= 360.0; display();

} 尝试了加入 GLUT_UP  判断,但是没用