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什么?唠唠嗑就能生成游戏关卡! Unreal Engine + MCP 来了! - V2EX
albertxavier001 · 2025-04-07 · via 机器学习

请添加图片描述

即使没有编程基础,只要怀揣独特创意,MCP+Unreal 也能助你将想象变为触手可及的精品良作

想必关注游戏开发领域的独立游戏开发者已经注意到了 blender-mcp 这个项目 它允许 Blender 连接到 Claude AI ,允许 Claude 直接与 Blender 交互和控制,使即时辅助 3D 建模、场景创建和操作成为可能。

现在,通过 UnrealMCP 插件和 Python Editor Script 插件,控制虚幻引擎制作游戏场景 POC 也成为了可能。

效果展示🥳

唠唠嗑就能生成游戏关卡,谁能不爱😘?

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

白色的小不点是小狗🐕哦

在这里插入图片描述

从地面下看看~

配置步骤🤖

01 确保 Python Editor Script 插件已启用

打开 Settings/Plugins

在这里插入图片描述

搜索并勾选 Python Editor Script Plugin 在这里插入图片描述

02 安装 UnrealMCP 插件

UnrealMCP 是一个非官方的虚幻引擎插件,旨在通过人工智能工具控制虚幻引擎。它在虚幻引擎内部实现了一种机器控制协议 (MCP),允许外部人工智能系统以编程方式与虚幻环境进行交互和操作

在项目根目录下创建 Plugins 插件 在这里插入图片描述

在 Plugin 目录下打开命令行并运行

git clone <https://github.com/kvick-games/UnrealMCP>

确保在 Plugins\UnrealMCP 目录下包含 GitHub 上的文件

在这里插入图片描述

重启虚幻引擎编辑器,在 Settings/Plugins 中搜索并勾选 UnrealMCP 插件(同第一步)

03 配置 UnrealMCP Server

Plugins\UnrealMCP\MCP 中运行 setup_unreal_mcp.bat 脚本

04 将项目转换成 C++项目

这一步主要是为了编译第二步下载的插件,不需要真的去写 C++

新建一个 C++ class 即可,后续根据 UI 创建一个默认类即可 在这里插入图片描述

打开 Visual Studio

在这里插入图片描述

关闭虚幻引擎编辑器,编译项目 在这里插入图片描述

重新打开虚幻引擎编辑器,点击工具栏最右侧的图标打开 MCP Server Control Panel

点击 Start Server 在这里插入图片描述

Server Status 变成 Running 说明 Unreal MCP Server 可以运行了 在这里插入图片描述

05 在 Cursor 中添加 UnrealMCP Server

打开 Cursor Settings 在这里插入图片描述

点击 + Add new global MCP server

在这里插入图片描述

在“mcpServer”中加入配置

"unreal": {
    "command": "powershell",
    "args": ["<YOUR_GAME_ROOT>/Plugins/UnrealMCP/MCP/run_unreal_mcp.bat"]
}

在 Cursor Settings 中出现下图说明添加成功 在这里插入图片描述

之后就可以愉快的在 Chat 中愉快的让 AI 帮我们在虚幻引擎中创建 POC 场景啦~~~

在这里插入图片描述

项目限制🥲

由于 UnrealMCP 插件项目还在非常早期的阶段,现在仅可支持有限的基本操作:获取场景基本信息,Python 脚本运行,基础材质操作等。而且就算使用了顶尖的大语言模型也不能一次性生成正确的 MCP Server 调用,需要反复修正。

展望未来😍

虽然目前 UnrealMCP 插件还有诸多限制,但是 MCP 还是为虚幻引擎打开了一句话生成游戏的大门!

试想一下,未来 UnrealMCP 支持了更多的 Unreal 操作:动画、地形、AI 、PCG 等等,并且能支持蓝图或第三方游戏开发可热更脚本(例如腾讯的 PuerTS ),那么不论是游戏场景制作还是 gameplay 逻辑编写,都可以通过在 Cursor/Cluade/Windsurf/VSCode 等编辑器中通过自然语言描述生成游戏。

这不仅能将游戏开发、原型制作的效率大大提高,更能将游戏开发门槛大大降低!

也许在未来某一天,这样的场景会变成现实:借助 MCP+游戏引擎,零基础创作者也能将灵感轻松转化为专业级品质的游戏作品。

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