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好奇 lol 中的塞拉斯这个角色,在开发的角度看,是不是每出一个新英雄都需要为这个英雄的技能做额外的开发? - V2EX
caicaiwoshishui · 2024-03-02 · via 英雄联盟

  • 英雄
  • 塞拉斯
  • LoL
  • 开发

    16 条回复    2024-03-04 11:54:59 +08:00

    mk3s

    1

    mk3s      2024 年 3 月 2 日

    看安装包大小就知道了, 每次出这样的英雄, 安装包大小就巨增, 类似的还有破败王和妮蔻, 不仅要考虑所有英雄的兼容, 还要防止外挂利用英雄机制的漏洞.

    panlatent

    2

    panlatent      2024 年 3 月 2 日

    我觉得应该是的。不负责任的猜想:这种机制的英雄(大招复制别人大招),刚出来的时候,LOL 应该有过一定规模的重构,再然后有一套机制能够实现不写单独的代码来完成这个机制,最后再针对每个英雄 patch 来平衡数值以及边边角角的 bug 。

    佛耶戈应该也是同理,但佛耶戈出现在塞拉斯之后,应该是塞拉斯那次重构后为类似机制的英雄打好了底子。

    Tink

    3

    Tink      2024 年 3 月 2 日 via iPhone

    奥数至尊!起!

    x86

    4

    x86      2024 年 3 月 2 日   ❤️ 1

    我的理解中应该不会这样,参考这个

    v2er4241

    5

    v2er4241      2024 年 3 月 2 日

    我的理解,每个技能应该会封装成一个组件的形式吧?塞拉斯可以与该英雄共用这个组件,只需要传入几个参数来修改技能的数值就行了?

    kera0a

    7

    kera0a      2024 年 3 月 2 日 via iPhone   ❤️ 1

    我感觉应该是重写了一套机制,支持了这种复用。写代码按常理来说不会去硬编码,做一套机制的抽象更符合程序员思维
    塞拉斯开大时,会变成其他英雄,模型上复用了,技能机制应该也会有一定程度的复用,然后技能参数根据塞拉斯的来

    sl0000

    8

    sl0000      2024 年 3 月 2 日

    这种东西肯定是麻烦,很多特定英雄的特定技能都需要写一个 spell4Sylas ,然后逻辑判断 cond4Sylas ,毕竟不是有一堆的这样复制英雄,没必要过于抽象,除非以后打算出类似 Dota 的 Imba 模式。
    然后最麻烦的就是动画了,大招动画一般都设计复杂,人型做出非人型动作肯定就是个 Bug

    SenLief

    9

    SenLief      2024 年 3 月 2 日

    我觉得并不是这样的,我个人想法是,在复制的时候实际上就变成了那个英雄,这不过外形没有变而已。

    jrtzxh020

    10

    jrtzxh020      2024 年 3 月 2 日

    应该会有适配这个过程,毕竟开始偷很多英雄技能都有 bug

    fanxasy

    11

    fanxasy      2024 年 3 月 2 日

    拉比克至宝:每出一个新英雄甚至得为这个饰品做适配

    fgwmlhdkkkw

    13

    fgwmlhdkkkw      2024 年 3 月 2 日

    那你玩 dota omg 岂不是下巴都要惊掉。

    DefoliationM

    14

    DefoliationM      2024 年 3 月 3 日 via Android

    这不很正常,任天堂大乱斗每出一个斗士还要专门给卡比做个皮肤呢。

    jager089

    15

    jager089      2024 年 3 月 4 日

    这种机制需求不管放到什么上面都是麻烦。肯定是看得到的巨量工作