












我的工作内容有写网页游戏,游戏涉及到前后端通信,没找到顺手的通信包,所以手写了一个通用的 js 通信包:remote。
js 子集iframe / Java 服务器 等
// 远端
remote.register('something', async (params: Whatever) => {
return WhatYouWant
})
// 本地
// res === WhatYouWant
const res = await remote._.something(xxx)
由于通信双方是平等的,所以 B 调用 A 的流程也是一样的

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