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做了个迷宫小游戏 - 迷径/MizPath - V2EX
usbstack233 · 2026-03-05 · via 游戏

这是一个创建于 102 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

突然想到的灵感,好像还没玩过类似的游戏。
支持单人,双人和联机模式(重点)!!

欢迎大家前来体验 https://mizpath.fluoro.fun/

目前的迷宫是自动生成的,有用户反馈过于简单,我在考虑将其做成 3D 的模式(沉浸式,看不到视野外的墙),大家觉得可行性如何

  • 迷宫
  • 游戏
  • 模式

    29 条回复    2026-03-06 18:54:45 +08:00

    dongshen045

    1

    dongshen045      3 月 5 日

    玩了一把困难模式,几乎没什么难度,岔路口很少,即使有岔路,也能一眼看出哪条是死路

    nidongpinyinme

    2

    nidongpinyinme      3 月 5 日

    54 秒通关困难,确实有点简单了,而且拖尾效果似乎有点问题
    btw ,感谢你帮我认识到苹果的半截方向键真难用

    corcre

    5

    corcre      3 月 5 日

    玩了一局困难模式, 玩的时候就有种直觉这个方向是对的, 跑完一看步数=最优步数🤔

    ixx

    6

    ixx      3 月 5 日

    上下左右的操作有点麻烦 要是能改成跟踪鼠标就好了

    maichael

    8

    maichael      3 月 5 日   ❤️ 1

    核心的问题是知道终点在哪里,目前的难度区分只是地图变大了,但是只是多走几步,难度并没有真正上升,我觉得可以考虑加:
    1. 迷雾
    2. 不固定终点
    3. 异型地图

    Tyrant1984

    9

    Tyrant1984      3 月 5 日

    确实,三个难度都试了一下,没区别,只是大小不同,都很简单。
    岔路太少,出现的太晚,我在困难模式下,一口气从左上走到最右边,才碰到第一个岔口,这时候我都的路径已经把迷宫分厂了上下两部分,然后这个岔口让我选往上还是往下……我都之间看见终点在右下了,怎么会有人往上走。
    大体上就是这样,基本都是无效分叉,就是都不用走进去,太浅了在外面一眼就看出那边是死路。

    sevenyangcc

    15

    sevenyangcc      3 月 5 日

    似乎,op 对迷宫难度有什么误解吧。以前杂志上这么大的迷宫,我得走 10 分钟。

    视觉你优化一下,眼睛看的太难受了。

    ufan0

    17

    ufan0      3 月 5 日

    感谢+收藏走一波,持续关注中!

    终于找到了小时候杂志上的迷宫!

    pluviacon

    18

    pluviacon      3 月 5 日


    还是有点简单,这个字体还有 canvas 的线条用的太模糊了,可以优化一下

    InDom

    19

    InDom      3 月 5 日

    确实太简单了, 可以一眼就屏蔽掉地图一半的区域, 要不你搞成小时候电脑屏保 3D 迷宫 那个形式的吧.

    InDom

    20

    InDom      3 月 5 日


    看一眼, 左边这一半图就不用看了, 基本路线就在这个墙的右侧了.

    基本上 大多数图都是这个形态的.

    ohoh

    21

    ohoh      3 月 5 日

    迷宫就不要开启上帝模式,不然怎么叫迷宫了