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Vibe 了一个文字放置摸鱼游戏,欢迎老哥们品鉴。
kepenj · 2026-05-15 · via 游戏

闲暇之余 Vibe 了一款文字放置类的游戏,供老哥们上班摸鱼用~ 已部署: https://kepenj.github.io/heart_of_creation/

项目简短做一下说明:

  1. 游戏是一款纯 web 端文字放置类游戏,内容还在细化和迭代中。
  2. 整体项目首版从策划案到成品,GPT5.5 + Opus 4.6 + SeeDream 4.5 ,时间成本大致 2 周,token 成本$1500 左右。
  3. 无广,无氪,纯用爱发电,暂时没有移植其他端的计划。
  4. 有喜欢文字放置类游戏的老哥欢迎交♂流。

  • 游戏
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    27 条回复    2026-05-29 17:13:00 +08:00

    kphcdr

    1

    kphcdr      5 月 15 日

    支持,以前喜欢玩

    Desiree

    3

    Desiree      5 月 15 日

    这游戏还不错,楼主可以在网页放个捐赠入口

    Picmen

    5

    Picmen      5 月 15 日

    感觉可以适配一下移动端 UI ,现在手机上看起来有点点乱

    NillSpake

    6

    NillSpake      5 月 15 日

    点的手累,开个小挂

    const buttons = document.querySelectorAll('.border.border-medieval-border\\/50');
    const timers = Array.from(buttons).map((btn, index) => {
    return setInterval(() => {
    btn.click();
    }, 50);
    });

    tootfsg

    8

    tootfsg      5 月 15 日 via Android

    整个项目的 token 实际支出是多少人民币,文字放置这样的小游戏都这么贵吗

    elias94

    9

    elias94      5 月 15 日

    能不能搞个存档在线保存,不然还得手工迁移,下班回家还想玩一玩

    hellodigua

    12

    hellodigua      5 月 15 日

    体验了一下,我也想写个类似修仙类游戏,请教 OP 这个有用框架吗,还是从 0 vibe 的?大概 vibe 了多少行代码的工作量的

    kepenj

    13

    kepenj      5 月 15 日

    @tootfsg 写代码花不了多少,大头在前期的各种系统的策划文档消耗,以及后续不停的调数据和数据平衡。大致成本就是我上面说的 1500 刀左右。

    kepenj

    15

    kepenj      5 月 15 日   ❤️ 1

    @hellodigua vibe 时代基本不用啥游戏框架了,因为是做 pc 摸鱼的,所以我选了个前端常用的 react 从 0 到 1 撸了一个。项目总代码量 3w6 多。

    firefox12

    16

    firefox12      5 月 15 日

    弱问 这里面的图片怎么做的? 能给个教程吗? 看了几张图 和 90 年代 pc 游戏 人画的水平差不多

    kepenj

    17

    kepenj      5 月 15 日

    @firefox12 我这面的图其实是在内容做的差不多的时候才生的,这个时候游戏的设定和世界观其实已经有了。只需要让 opus4.6 读一遍,完了让他出能直接喂给生图 AI 的 promt 就行,剩下的就等 promt 出完自己确认没问题就让生图去批量生就行,我这面试了几家的发现 Seedream4.5 的效果最好。

    xiaket

    18

    xiaket      5 月 16 日   ❤️ 1

    市场的收益好像有点小奇怪: `消耗
    🌾 0.5/天
    🐄 0.2/天
    🌾 0.4/天`

    LLSY

    21

    LLSY      5 月 17 日   ❤️ 1

    收藏,点开开始玩

    kepenj

    24

    kepenj      5 月 18 日

    @elias94 问题我处理一下,游戏现阶段主线下来到传奇通关最后 boss 就结束了。还在扩展更多横向内容以及重生体系。

    hcy

    25

    hcy      5 月 26 日

    404 了 有办法打赢超过 1000 单位的攻城么? 还是说以后还有更大规模的?

    kepenj

    26

    kepenj      5 月 26 日

    @hcy
    1. https://deanxxia.github.io/heart_of_creation/ 老哥项目迁移到这了,之前的存档你在 404 页面 F12 一下,找一下 Application 里面的 localStore 导出来一个 json ,再重新导入新链接这个项目就行了。

    2. 现在更新了资源惩罚,太激进推进纪元的话会容易崩盘的。攻城单位数量和规模和纪元、玩家军事战力、玩家发展多个维度换算的系数,动态配置的,也就意味着你越强来打你的敌人也就会变强。这时候就要考虑兵种之间的克制和各种针对单位的加强选项/内容了。

    Lilacs

    27

    Lilacs      5 月 29 日   ❤️ 1

    非常不错的 😂 别换地址了 进度老丢