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为什么有人会购买 非买断制,并且买虚拟人物 的游戏 - V2EX
RichardLuo0 · 2026-04-12 · via 游戏

RichardLuo0

为什么有人会购买 非买断制,并且买虚拟人物 的游戏

 

RichardLuo0 · 4 月 12 日 · 3047 次点击

这是一个创建于 63 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

之前在 tg 群里聊到为什么有人会购买 非买断制,并且买虚拟人物形象 而不是 dlc 的游戏。
我说免费玩的人,那厂商就赚不到钱,而付费的人却买了个虚拟人物形象,所以我觉得这一套根本赚不到钱。
然后就有人反对我了。

对于免费的人,他认为“你不花钱他还能赚你的钱”,“不花钱那你就是它的产品”,还让我“去读个商科进修一下”。我根本不知道什么意思。
然后对于付费的人,有人认为“有人会自愿送钱的”,我没看懂是什么意思。

而且他们讨论的不是 100 200 这样的市场正常价格,而是几千几万,这是什么奢侈品吗?

我最基础的假设是“大部分人花了钱 去买了东西 如果东西不好就退款 退不了就骂 如果东西好以后还买这家”,竟然有人觉得这也不对。

最后 如何解释有些网站(例如 https://caifuhao.eastmoney.com/news/20260403123949801095300 )列出来的数据?这是真实的吗?有没有在游戏公司的人解释一下?我能想到的两个解释是:
1. 他类似一些奢侈品品牌 我也没见人买 但是卖掉一个大概率就很赚钱。但这样的话无法解释为什么奢侈品还会免费给别人用的。
2. 这些人不知道为什么 就是想不通我前文所述的内容。如果是这样那就是一种不可知论,那就无法解释为什么游戏公司宁可相信不确定的东西,也不愿意做正常的东西,稳定赚钱。

  • 付费
  • 虚拟
  • 商业

    36 条回复    2026-04-18 14:23:49 +08:00

    cairnechen

    1

    cairnechen      4 月 12 日

    将用户的注意力时间转化为商业价值

    让不愿意付费的用户花时间,让愿意付费的用户花钱,核心在于让用户付出的时间产生价值,并且这个价值能获得花时间和花钱用户的认可。

    用户花的时间必须集中在大家都能看到的地方,让花时间产生的价值不断积累,越来远大,最终量变产生质变,勾起愿意花钱的用户的心。

    大概就是这么个道理,中间需要运用好一些心理因素(地位、炫耀、个性、群体认同等)

    fds

    3

    fds      4 月 12 日

    不懂就算了呗,反正你也不是受众,也不准备去赚那份钱或者花那份钱。有很多排行榜每天更新的,最著名的就是 iOS 排行榜,苹果商店里的。然后有人根据这个计算流水,你随便搜索一下就知道哪些游戏收入多了。王者荣耀这种卖皮肤的排行一直挺稳定。

    我最近给米哈游的游戏充值比较多,也是免费游戏,靠抽人物赚钱。我之所以充钱首先是喜欢游戏中塑造的人物,愿意花钱让开发商继续开发类似的。我不在这个行业,让我自己创造恐怕比较困难。一旦付费,游戏策划会引诱你更多付费,获得更爽的游戏体验。

    这种免费游玩模式很常见,最主要的就是靠免费扩大受众,然后其中一部分有钱的就被吸引付费。不付费玩的就很累,俗话说很肝,就是要花很多时间在上面。付费后,就能快速获得很多材料,游戏体验也会轻松很多。当然王者荣耀不是这种。

    传统游戏一份 200 左右虽然并不算贵,但很多人直接被这门槛挡住了。免费吸引人进来实际上更赚钱。游戏公司也不是傻子。

    shintendo

    4

    shintendo      4 月 12 日

    “我说免费玩的人,那厂商就赚不到钱,而付费的人却买了个虚拟人物形象,所以我觉得这一套根本赚不到钱”
    ---
    你要不要猜猜最赚钱的游戏类型是什么

    foryou2023

    6

    foryou2023      4 月 12 日

    有一种心理我是知道的,就是花销几百上千纯当消费买吃喝了。另外可爱好看对于一些女性的吸引力是极大的,一些帅对一些男性的吸引力同样大。

    更多的我的理解是经济能力足够支持这些消费,几百几千如同买一瓶矿泉水一样。

    当然也有一些人是省吃俭用买这些。

    whusnoopy

    7

    whusnoopy      4 月 12 日

    男女朋友谈恋爱,如果最后没有走向婚姻,那恋爱过程中的开销,是否可以类比没有买断的游戏,中间一些开销其实是非理性的,比如在节假日或旅游区买相对高价的更多满足情绪价值的吃喝或物品

    psllll

    8

    psllll      4 月 12 日

    买断制后期不更新也没意思

    x86

    9

    x86      4 月 12 日

    因为有钱不在乎这点钱

    nVoxel

    10

    nVoxel      4 月 12 日

    前两天刚刚帮人买了 3000 的虚拟皮肤,必须承认人类的多样性

    RichardLuo0

    11

    RichardLuo0      4 月 12 日 via Android

    @x86 @foryou2023 他有钱也不是傻子吧,可以消费和真正消费中间有很大的鸿沟吧?
    然后你提到是因为这些角色很好看?可是至少我看见过的旮旯 game 也就 50-100rmb 吧?而且有人天天去买旮旯 game 吗?总是以买正经游戏为主的吧。

    YFZZ

    15

    YFZZ      4 月 12 日

    感觉楼主没玩过售卖角色或者服装的游戏,去玩一下原神,就一切都明白了。

    Fish1024

    16

    Fish1024      4 月 12 日

    喜欢就买不就行了吗?什么买断不买断的,本质都是花钱买个开心。你买 dlc 开心了,我买皮肤开心了,有啥区别?

    YFZZ

    17

    YFZZ      4 月 12 日

    @RichardLuo0 #14 1 、赚钱的量级不一样,类似原神那样的,一个角色按保底算 1500 块钱一个(不记得具体数字了,大概是这个数字),但是一个 DLC 能卖多少钱呢?这还没算 1500 歪了,那就是要 3000 块钱,这还是角色,还有武器呢!而且这个循环是 2 个月左右就给你来一轮,如果一个人不缺钱,又被套牢,那就是每 2 个月左右就给这个游戏充几千块钱。

    2 、门槛不一样,免费游戏没门槛,买断制新游戏好歹要个 168 ,零门槛就代表可以极大的扩充玩家基数,只要基数足够大,那付费用户的绝对值也会很高。

    3 、粘性不一样,买断制大多数是单机,内容有限,社交有限。零门槛免费网游,不断更新内容,内容玩完了,还有社交属性。即使游戏公司需要不断更新游戏内容,只要“开发-收费”循环起来,整体赚钱效应还是比开发 3A 大作来得强。

    4 、买断制只是回本快,但不代表收益高。类似黑猴那种爆火的,上线即回本不是不可能,很多大型网游虽然开发成本高,又免费上线,但结合前面几点所说的,只要能黏住用户,并且让其愿意付费,那赚钱效应和买断 3A 比起来,3A 就是弟弟。

    YFZZ

    18

    YFZZ      4 月 12 日

    @RichardLuo0 #11 早期 MMORPG 是类似养蛊,让玩家们不断比拼战力,打帮战,然后官方卖提升战力的道具,利用的是人性中的争强好胜,好勇斗狠。

    后来玩家不吃那一套了,然后就改成游戏靠剧情、音乐、美术营造吸引人的世界观和环境,再叠加还算有趣的玩法留住玩家。然后类似原神那样,卖角色,新的角色有更强力的机制,更帅和更漂亮的外型,以及剧情的包装。只要你还喜欢这个游戏,终有一天你会付费的。

    但是角色毕竟某种程度也算是卖属性,玩家也吐槽,就变成现在,类似燕云十六声、逆水寒等游戏,开始纯卖外观,你哪怕不花一分钱,也能体验完整的剧情、玩法,但因为有社交属性的存在,你看着其他玩家身上穿的漂漂亮亮,你一身“粗布麻衣”,你会不想买一件么?

    ————

    大概就是这么个情况,如果你没玩过上面说的那类游戏,你可能无法体会,可以玩玩看。
    如果玩过,不感兴趣,毫无充钱欲望,那你完全不是这类游戏的目标用户,但目前国内大多数用户都是这类游戏的目标用户,玩买断制单机的反而是少数。

    Ketteiron

    19

    Ketteiron      4 月 12 日

    > 我说免费玩的人,那厂商就赚不到钱,而付费的人却买了个虚拟人物形象,所以我觉得这一套根本赚不到钱。
    但事实上这样确实是最赚钱的。

    > 然后对于付费的人,有人认为“有人会自愿送钱的”,我没看懂是什么意思。
    这当然是字面意思。这些手游用户自发地充值,为了游戏能够持续盈利下去,也为了他们的社区氛围能够维持下去。

    > 游戏公司宁可相信不确定的东西,也不愿意做正常的东西,稳定赚钱。
    不明白什么叫做稳定赚钱,你不能说一个超出你理解之外的赚钱方式是不稳定的,恰恰相反,一旦成功了它会非常稳定。

    你的所有困惑来源于你从未理解过"社区",你也不打算理解普通的手游玩家。
    买断制很好,但这种模式无法支撑起一个闭环的、持续发展的互动社区。

    metalvest

    20

    metalvest      4 月 12 日   ❤️ 4

    为什么要用你自己不知道正不正确的假设去挑战商业上已经成为既成事实的成功实践呢

    NQ

    21

    NQ      4 月 12 日

    那些最火的网游哪个不是靠卖皮肤赚钱?

    iyiluo

    22

    iyiluo      4 月 12 日

    csgo 枪皮,刀皮不一个道理,几万块不过是人家零花钱,有些皮肤看着顺眼,手感都感觉更好了

    mcthpj

    23

    mcthpj      4 月 12 日

    你还是以玩游戏的逻辑, 人家那是追星的逻辑

    EdmondGUO

    24

    EdmondGUO      4 月 12 日

    “我说免费玩的人,那厂商就赚不到钱,而付费的人却买了个虚拟人物形象,所以我觉得这一套根本赚不到钱。”
    那你总知道英雄联盟,王者荣耀,三角洲行动的存在吧?这些网游不但游戏是免费的,还要付出额外的持续运营的服务器成本,他们赚不赚钱你去看腾讯的财报就好了。
    不需要别人来反驳你,你应该自己去思考为什么你觉得的事情和已经发生的既定事实有冲突,而不是去想着法的和网上的人辩经证明这套逻辑确实赚不到钱

    PrinceofInj

    25

    PrinceofInj      4 月 12 日

    不要把自己的喜好套用到别人身上去。我喜欢吃韭菜包子,你可能闻到就想吐。

    LandCruiser

    27

    LandCruiser      4 月 13 日

    @nVoxel 你把皮肤当成艺术品就好了,艺术品也是拿来看看的,皮肤也是.你可以去看下暗黑 4 里那些皮肤,真的就是艺术品.

    NewYear

    30

    NewYear      4 月 13 日

    对于个体来说,是愉悦感,就是单纯的做某件事会快乐,或者在某件事发生后获得愉悦感。

    而对群体而言,人是无法理解他人的,因为你根本没站在他的位置上,又谈什么感同身受呢。

    NewYear

    31

    NewYear      4 月 13 日

    @GeruzoniAnsasu #26

    V2 上总有这么一批人,把这里当做碎碎念了,把这里当做负能量倒垃圾处了。

    我和你感受差不多,有的人帖子我都回过他三四个帖子了还没有意识到自己在做多么蠢的一件事,V2 还是缺少“低质量发帖人”这样类似的标记。

    看来还是要写个油猴脚本才好,V2 这种网站,对帖子没有明确的分类和规则,确实是挺让人头大的。

    grassblock

    33

    grassblock      4 月 16 日 via Android

    推荐楼主玩一下原神、星穹铁道和绝区零,这样我还可以说是你是因为米家游戏才变成这样的

    skylancer

    34

    skylancer      4 月 18 日

    我都不知道你一个啥啥不懂的有啥资本和其他人吵 吵完了还发 V2EX 上,是想彰显你的无知即正义吗
    上一个抖音优化的帖子已经很明显表现出你是技术技术不懂,商业化商业化不懂,现在发这个帖你是再一次显现出来你啥都不懂还要扯淡