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又到六一儿童节了,大家一起来玩新游戏吧
amery2010 · 2026-06-01 · via 游戏

game poster

"每个人的灵魂都是一颗孤独星球。我们在黑暗中渴望呼救,又在回音中恐惧猎手。" —— 《大流散幸存者公约》


曾几何时自己也曾是少年,以前我学习编程的想法就是开发一款属于自己的游戏,如今在 AI 的协助下,我开发了我的第一款深空生存 MMO 网页游戏。

今天是六一儿童节,为了致敬儿时的自己,我正式邀请大家参与 Orphan Signal 游戏内测。

这是一款免费的游戏,没有任何内置消费,您唯一需要付出的就是时间。游戏与 AI 深度集成,游戏内容几乎都是 AI 实时生成的,这也是我对于 AI 与游戏融合的一次初步探索。

玩家需要扮演"蒲公英计划"大流散事件后漂流在暗物质星域中的飞船舰长,通过 CRT 风格的命令行终端与宇宙互动——发送广播、扫描星域、部署探针、甚至与母星量子计算机拉普拉斯主脑进行对话。


✨ 核心特色

🌑 黑暗森林社交

  • 全频段盲发广播 — 向指定半径内所有飞船发送信号,但同时暴露自身存在
  • 光速延迟通信 — 消息送达时间 = 距离 × 光速因子,真实模拟星际通信
  • 定向激光通信 — 向已知坐标精确发射信息,目标无法区分激光与广播
  • 距离信号衰减 — 超远距离消息被宇宙噪声侵蚀为残缺碎片,可用 AI 破译器概率性重建

🔭 探索系统

  • 雷达扫描 (PING) — 扫描半径内的飞船/诱饵/NPC ,返回方位与距离(受光学迷彩干扰)
  • 隐形探针 (PROBE) — 部署对目标的 24h 实时监控 → 4h 骇入倒计时 → 战利品掠夺
  • 漫游车 (ROVER) — 派遣履带漫游车探索星球表面,可选 5–120 分钟出行,对数概率曲线获取残骸
  • 深空考古 (SCAN_DEEP) — 扫描远距离 PGC 遗迹,发掘前大流散时代的补给舱和古 AI 记忆核心
  • 探索图鉴 (GALLERY) — PING 或 SCAN_DEEP 扫空时生成程序化宇宙风景明信片并永久收藏
  • 个人日志 (JOURNAL) — 记录漫游车勘探、奇遇事件及日常决策的专属船长手记

⚔️ 战术对抗

  • 能源虹吸 (SIPHON) — 远程抽取目标未提取的蓄能槽能源
  • 诱饵信标 (DECOY) — 部署幽灵信标干扰敌方雷达,被探针命中时自毁并反馈偷窥者坐标
  • 空间死区投递 (DEAD_DROP) — 在坐标点埋藏加密能源包裹,通过广播暗号交换
  • 量子纠缠联盟 (ALLIANCE) — 与另一位舰长建立零延迟量子加密通道,但一方 WARP 将触发反噬
  • 跃迁逃生 (WARP) — 消耗大量能源随机跳跃至新坐标,清除所有已知定位
  • 反制系统 — SYS_SILENT 物理断网 / PATCH_FIREWALL 烧毁入侵探针

🌐 社交与经济网络

  • 公共频道 (CHANNEL) — 冷却限制的明文公频;消息经 AI 审核,违规者重写为宇宙噪声并触发影子封禁,发送方坐标仍不上线
  • 星际市场 (MARKET) — 残骸 / 密匙 / 能源包挂单交易,原子撮合成交,能源包成交超出蓄能上限时拒绝静默截断
  • 中继站 (RELAY) — 激光路径范围内存在激活中继站时,提供 5 / 10 / 15% 的 LASER 能耗折扣
  • 消息翻译 (TRANSLATE) — 对收到的消息按需调用 LLM 跨语言重写,按 (消息, 目标语言) 缓存
  • 残骸熔铸 (REFINE) — 将残骸按 1:200 熔铸为能源,副产物概率掉落逻辑密匙
  • 系统公告 — 管理员撰写的 MOTD / 事件横幅,在 HUD 中滚动呈现

🛡️ 飞船升级与维护

  • 科技树 (SYS_TREE) — 20 个节点(/COMM · /TACTICAL · /DEFENSE 三大分支),消耗残骸 + 密匙逐级解锁高级指令
  • 硬件升级 — 扩容休眠舱 / 降噪滤波阵列 / 光学迷彩涂层,各 3 级
  • 动态算力分配 — 维生·监听·防火墙三轴 100% 总功率自由配置
  • 模块维修与重启 — 遭受袭击或气象损坏后,可消耗资源即刻维修 (REPAIR) 或消耗残余能源长时间重启 (REBOOT)
  • 宇宙气象 (WEATHER) — 动态触发的宇宙气象事件(如辐射风暴),将对飞船运行产生不可预知的影响

🤖 AI 深度融合

  • 创世纪之星 (Genesis Star) — 母星量子主脑,免费通信的情感树洞
  • 舰载 AI 副官 (COPILOT) — 飞船随舰智能,私密对话 + 宏自动化(每位玩家独享,RLS 隔离),闲置时理智逐渐漂移
  • AI 行为侧写 — 对探针监视日志生成情报式人格分析
  • AI 破译器 — 概率性重建被距离衰减的消息(幻觉即游戏机制)
  • 幽灵星 — 死去舰长的 AI 残留,在公频呢喃,图灵猜疑链的核心
  • AI 内容审核 — 违规消息被重写为克苏鲁式宇宙噪声(叙事内嵌审核,独立低成本审核模型)
  • 程序化叙事 — 漫游车勘探日志 / 遗迹 Lore / 成就编年史 / 模块维修记录均由 LLM 生成

📋 任务系统

近 80 个任务,3 大类别 × 5 级难度;周期任务以确定性 FNV-1a 哈希从轮换池中选取。

  • 教程任务 — 引导新手逐步解锁核心指令
  • 探索任务 — 静态成就 + 每日/每周轮换池任务
  • 解密任务 — 科技树/遗迹相关的高难度挑战
  • 5 级难度色系 — 白/绿/蓝/紫/橙(致敬魔兽世界)

game

游戏内测地址:https://os.u14.app

  • 游戏
  • AI
  • 深空

    14 条回复    2026-06-04 16:38:39 +08:00

    zz9673

    2

    zz9673      12 天前

    打开网站电脑变得好卡,风扇狂转

    Phox

    4

    Phox      12 天前

    手动点赞,界面可以再高大上点,让"小朋友"有真实开飞船的感觉

    amery2010

    5

    amery2010      12 天前

    @Phox 这个目前可能不太好实现...目前 AI 对于复杂的图形游戏实现,目前支持得不是很理想。如果可以的话,我真想做成像宣传海报那样的游戏 UI...

    amery2010

    6

    amery2010      12 天前

    @zz9673 我做了一次大的性能优化,目前游戏页面减少了很多细微的动画效果,优化了一些游戏模块,现在应该会好很多。

    Steve08

    8

    Steve08      10 天前

    深空盲呼的任务一直完成不了,发了两次全频段盲发了,任务状态不更新

    Steve08

    11

    Steve08      9 天前

    @amery2010 ok 修复了,感觉这里面的能源很不够用,只能靠挂机汲取。任务送的几十能源杯水车薪哈哈,AI 核心刚激活就没能源熄灭了,再激活就又需要 2k 能源

    amery2010

    12

    amery2010      9 天前

    @Steve08 AI 激活只需要解锁一次舰载 AI 就可以了,不过每次沟通都需要 50 能源,避免滥用。

    一般而言,挂机一两个小时就有 1000 ~ 2000 的能源了。另外真得觉得不够,可以考虑“掠夺”,骇入其他玩家的系统偷取资源,或者去原点集市交易。当然还可以残骸熔铸获取大量能源。

    目前游戏设计中,能源是最好获取的资源,残骸也相对好获取,最难的是逻辑密匙。

    Steve08

    13

    Steve08      9 天前

    @amery2010 舰载 AI 我以为可以接管我的飞船自动处理,但好像和他的对话没有什么实际收益,也可能我刚激活聊了三句话我没能源了没有发现其他操作玩法。

    能源一开始我以为除了收集还有可以通过建造什么东西来生成的,不然有一些科技动辄 1w 点能源升级有点遭不住。我昨晚收完能源,刚才 10 点多去收集好像也就收集了 2073 能源,可能是我科技点的不高,存储上限比较低

    amery2010

    14

    amery2010      9 天前

    @Steve08 目前发现自动宏存在一些问题,请勿使用,后续会进行修复

    可以通过调整动态算力分配,将维生与采集拉到最大值,就有 1.4 倍收益,但你的其他属性会被降低,需要权衡考虑。