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游戏

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无聊重复的游戏还会有人玩? - V2EX
RichardLuo0 · 2026-03-08 · via 游戏

这是一个创建于 98 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

tg 上有人说了这句话:
“你如果玩过原神这些国产游戏,就知道每天的一些固定任务是很无聊重复的,雇人打这些有市场的”
而且好像支持的人还不少,你在多大程度上同意这句话?

我的看法是,这话本身就矛盾吧,他自己都说重复无聊,那不就直接不玩了吗?难道一家饭店难吃,你还要找人代吃???

  • 无聊
  • 重复
  • 游戏

    65 条回复    2026-03-12 13:56:15 +08:00

    metalvest

    1

    metalvest      3 月 8 日

    无聊的是这些固定任务,但玩家需要用任务的产出来养成战力玩那些不无聊的玩法

    saranz

    2

    saranz      3 月 8 日

    其实国产游戏品类还是很丰富的,不过完美系确实日常任务系。

    anzu

    3

    anzu      3 月 8 日

    全靠奖励钓着,比如连续完成 7 天/30 天有特殊奖励

    SiWXie

    5

    SiWXie      3 月 8 日

    无论什么游戏玩多了都会无聊,如果有游戏能一直玩下去还不无聊,那就不应该叫游戏了,那叫生活

    RichardLuo0

    7

    RichardLuo0      3 月 8 日 via Android

    @SiWXie 你是啥意思啊,我没说要一直玩下去啊。难道还有游戏跟 tvb 八点档一样吗?
    我是说他有这个环节,并且假设你就不能用 mod 跳过,那不是直接这个游戏印象分就成负数了吗?典型的例子就是育碧游戏。更别说还要“雇人”打了。

    How

    10

    How      3 月 8 日 via Android

    二游我玩不下去 这种没有内容只有所谓陪伴在我看来非常无聊

    xtreme1

    12

    xtreme1      3 月 8 日

    我虽然不理解但非常认同
    我玩过的一些 mmorpg, 遇见过很多例雇代练的, 老板家里也没有说有矿有皇位之类的, 只负责给代练发工资和往游戏里充钱, 号都很少上

    MajestySolor

    13

    MajestySolor      3 月 8 日

    所有游戏都是重复的,好的设计和策划能有效的包装这些重复
    我很喜欢刷子游戏和射击游戏,绝大部分内容都是重复的,但我就是玩不腻🤣

    yoasobi

    15

    yoasobi      3 月 8 日

    最近入坑小丑牌觉得很有意思,一把接着一把,爆分的瞬间真的很刺激。

    PrinceofInj

    16

    PrinceofInj      3 月 8 日

    因为产出是随机的。如果真的是完全地重复,肯定很快就凉了。比如原神,随机部分主要就是圣遗物。

    fyq

    17

    fyq      3 月 8 日   ❤️ 1

    我高中那时候《魔兽世界》刚出来,12 还是 15 级之前不要钱,我在网吧坐了几个小时,接了几个任务,先是要我去收集几个 AA ,我屁颠屁颠跑去做了,交了任务之后要我去收集十几个 BB ,我又耐着性子做了,再之后又要我去收集十几个 CC ,我耐心耗尽了,选择退出游戏,再也没有碰过。后来上大学我好几个室友都在玩,没日没夜做任务那种,留级挂科被清退,我十分感谢我的没耐心救了我。

    paopjian

    18

    paopjian      3 月 8 日

    现在的二游/单机化网游有练度这种东西, 很多人玩游戏目的不一样, 看漂亮角色 看剧情 游山玩水等等等, 而游戏里很多时候有等级限制等要求, 玩家又不想退坑又不想浪费时间去刷级刷装备就有了代刷的需求, 这对于单机游戏买 DLC 开风灵月影不太一样, 虽然我也不能接受.
    还有就是社交需求, 比如大家聚会/开黑的时候玩游戏, 你等级不够/缺英雄了, 那不带你玩, 不就很尴尬了, 所以需要代打刷等级. 还是钱多了, 衣食住行满足了有闲钱当老爷雇人干活了

    Chicagoake

    19

    Chicagoake      3 月 9 日

    游戏本身是很多元素的,很丰富的,但是游戏为了日活 kpi 给你一堆成长道具每天上线游玩一段时间才能获得,你可以不参与,随着心情玩儿,但是你的成长速度就慢了,玩儿网游多多少少会参与到网络讨论中,有一点攀比成长速度。

    Vegetable

    20

    Vegetable      3 月 9 日

    你理解的完全偏差。这些游戏填充重复劳动来积攒资源,你使用资源的时候是不那么无聊的,所以有人愿意花钱。

    aarontian

    22

    aarontian      3 月 9 日

    只能说你不是目标用户,如果所有人都像你这么想且能知行合一,绝大部分网游都得死。

    练级刷装备刷道具本身就是容易上瘾的,本质就是带有不确定性的目标(奖励)更能让人不断分泌多巴胺,只不过跳出这件事来看都知道很无聊,所以大部分人一边骂一边刷

    FrankAdler

    23

    FrankAdler      3 月 9 日 via Android

    是会无聊 所以我似乎玩剧情类 pvp 对战类

    fbcskpebfr

    24

    fbcskpebfr      3 月 9 日 via iPhone

    原神是剧情和内容游戏,怎么玩都是自由的,每日任务不是游戏的全部。

    wuzhewuyou

    25

    wuzhewuyou      3 月 9 日 via Android

    暗黑 2 纯刷子游戏玩的人也不少啊

    lonely701

    26

    lonely701      3 月 9 日 via iPhone

    看具体什么游戏了,有的是隔了十多年再拿起来一样觉得很好玩,比如无尽之剑、荣誉勋章、红警 2 有的是游戏本身的变化就非常多,可以一直玩下去,比如文明、天际线、欧卡以及 wordle 这种。
    萝卜青菜各有所爱吧,有人觉得重复的好玩,就让他去玩啊,你觉得无聊你不玩就行了,也不用让所有人统一思想。

    xiangran0028

    27

    xiangran0028      3 月 9 日

    我现在还在玩二十几年前的国家的崛起,帝国时代,WOW ,纯怀旧

    ccjy778899

    28

    ccjy778899      3 月 9 日 via Android

    手游付费点就是你花钱来避免这些 [无聊] ,你如果玩游戏直接爽到了,个个白嫖游戏公司挣不到钱,如果不让穷 b 爽,底层玩家流失了,氪金大佬也就跑了,所以现在的模式就是,普通玩家上班,然后让你勉强能跟上爽一下。大佬花钱,直接爽,花钱跳过广告。

    ccjy778899

    29

    ccjy778899      3 月 9 日 via Android

    想直接奔着游戏性去,上 steam 玩单机。不过打单机没社交,有些人就是奔着手游群体的社交热闹去玩的。

    ybbswc

    31

    ybbswc      3 月 9 日

    暗黑 2:就是体会装备掉落以及大号符文掉落的快感。

    prosgtsr

    32

    prosgtsr      3 月 9 日

    有些人觉得重复=无聊,有些人不觉得
    再说了,纯刷子游戏都有不少人玩

    datiewang

    33

    datiewang      3 月 9 日

    产品定位就不一样。
    传统游戏的销售点本身也是不同的,3A 一般注重演出和剧情,所以里面也经常有很多弱智解密填充时间,而任系游戏更重视玩法本身带来的乐趣。
    到现在的二游市场产品就是抽卡本身,或者说你抽到的那个角色,每个大版本和活动都是为了塑造角色而服务的。
    每天做日常任务本质就是打工,来换取基础资源。
    问题是网游就没有不打工的,从 MMORPG 时代开始就是这样的,只不过以前的产品连角色都不是,而是免费玩家(被杀)。

    muooOOO

    34

    muooOOO      3 月 9 日

    当年玩暗黑 3 ,不停的刷大小秘境和悬赏,刷装备冲层,普通模式不够爽了就玩专家模式。外人看起来,应该也是很难理解的

    nevin47

    35

    nevin47      3 月 9 日

    说得很精确。原神就是典型的每日做任务来拉活跃 KPI 的例子

    每日任务可以获得各种资源,为后面的游玩和角色强化做积累。这种二游非常吃用户数量和活跃度

    woodfizky

    36

    woodfizky      3 月 9 日   ❤️ 1

    我也不喜欢每日/重复任务这种设计,这种机制纯纯是为了商业着想,是会降低游戏性的。
    只回复你的正文:
    每日/重复任务,一般是需要玩家近似于坐牢/在游戏里打工,去获取资源的一种任务。
    为什么要这样设计呢?因为这类游戏基本上本体免费然后用内购或者类似通行证的机制去赚钱。
    你游玩这类游戏可以不氪金,但是要自己肝,会肝的比较难受。
    因为设计上就不想让你很方便的获取资源,显得氪金去购买这些资源更可以被接受。
    而你正文里提到的"雇人打",其实就是有人愿意自己手打/用脚本去自动化打这些任务,帮人赚这些资源,合理收取一定的费用。

    游戏设计上含有这种无聊重复的任务,不代表说整个游戏都没有好玩的部分。
    拿到这些资源之后,比如你正文里的原神,可以拿源石去抽卡。

    抽卡又是一个很难评价的设计了,利用人的赌博心理和收藏心理大规模赚钱。
    只要出了新的可收藏内容,再分个三六九等,然后稀有的抽到概率低,然后大部分内容都用这种抽卡机制去卖。

    MaxwellX

    37

    MaxwellX      3 月 9 日

    我就不是很喜欢玩重复性劳作的游戏,所以我开始玩单机,体验感还是好不少的.一些网游的乐趣感觉在于和你一起玩的人,而不是这些重复性的任务.

    Satoshl

    38

    Satoshl      3 月 9 日

    我最近在玩暗黑 2 重制版,要说重复这游戏说第二没人能说第一了吧。。。。 就那么几个图几个怪反复去刷已知的低爆率的装备,像刮刮乐一样。

    leaveeel

    39

    leaveeel      3 月 9 日

    首先什么叫无聊重复,所有的网络游戏和罐头单机都是重复的地图刷宝/重复打同样的副本/重复做日常/重复的解谜探索

    Vitta

    40

    Vitta      3 月 9 日

    不都是这样么,还有肉鸽

    BornThisWay

    41

    BornThisWay      3 月 9 日

    并不会 比如原神现在清体力刷本就昨晚日常了
    而清体力出的装备属性是随机的 随机就不用说了吧..

    BornThisWay

    42

    BornThisWay      3 月 9 日

    而且原神真的算是非常轻量的日常了 完全不会累吧
    很多网游尤其 mmorpg 那才累

    archxm

    43

    archxm      3 月 9 日 via Android

    所以我不玩嘛

    loryyang

    45

    loryyang      3 月 9 日

    以前刷暗黑也不觉得枯燥,我觉得影响不大

    27149

    46

    27149      3 月 9 日

    我身边几个同事都找了原神代肝,一个月几十块钱。他们为什么还玩呢?上去抽卡啊。现在的游戏的精髓都在抽卡上,跟赌博一样

    Essaim

    49

    Essaim      3 月 9 日

    这个其实上面都说的差不多了,我个人有亲身体会的就是,我玩明日方舟/鸣潮。
    对我来说比较经典的例子是鸣潮,每个版本开始的时候,有新剧情,有新地图,能提供 10-20 小时左右的优质游玩时间,一般我认为这才是开发者提供的核心游玩内容,往后的时间只有每天上线 5 分钟的日常来维持玩家日活,这种垃圾时间纯粹就是逼你上线浪费时间的,所以我现在其实就是,自己体验这部分核心游玩时间,然后让代练帮我解决剩下的垃圾时间。

    nekochyan

    50

    nekochyan      3 月 9 日

    你是不是没有玩过游戏,这不就是网游的基本套路吗,核心就 2 点,日活+付费。
    怎么保证日活,那就是每日任务,让玩家每天上线,这就是你说的重复部分。
    有些玩家不想每天自己做任务,但又想体验游戏的其他内容,是任务给的资源又不想浪费,因为花钱买资源会花更多的钱,就会找代练。

    coderluan

    51

    coderluan      3 月 9 日

    这个单纯是楼主语文理解有问题吧......

    人家原话是"一些固定任务是很无聊重复的",而不是"游戏本身无聊重复", 自己玩不无聊重复的部分,剩下的雇人,对方有这个钱没啥问题。

    拿楼主饭店的举例,相当于一家饭店套餐有的菜好吃有的不好吃,点个套餐自己吃好吃的部分,剩下的送人,顶多是浪费,并不矛盾。

    vipfts

    53

    vipfts      3 月 9 日

    让你天天充钱你又不乐意,让你拼技术拼操作你又比不过,让你比策略比智商你又没有,那你说你能怎么办捏,笑死

    freewarcraft

    54

    freewarcraft      3 月 9 日

    为了日活,而且我感觉米家的游戏都还好啊,日活的话早上一次,睡前一次,一共也就 10 分钟吧

    JoeDH

    56

    JoeDH      3 月 9 日

    个人非常讨厌单机游戏,就是做任务磨时间,和人斗才其乐无穷,实时竞技的最好 例如 LOL 对线 fps 对枪

    kkwa56188

    57

    kkwa56188      3 月 9 日

    打牌打麻将 也算是无聊重复吧, 就那么点规则,
    所以呢?

    marcong95

    58

    marcong95      3 月 9 日

    如果你讨论「无聊就不玩」这种观点其实是没有意义的,能坚持玩下去的多少有自己喜欢的点。在这前提下,你所说无聊重复的事情,每周对应的奖励你如果要纯砸钱买大概是¥ 800 左右吧。而这种无聊的日常一般上下班通勤路上的碎片时间是能结掉的

    AV1

    59

    AV1      3 月 9 日

    怎么定义“重复”呢?
    俄罗斯方块来来回回都是那几个形状,所以它是“重复”的。
    但每场游戏又是千变万化的发展,它又不是“重复”的。
    所以很多玩家都对它乐此不疲。

    Dwayne

    60

    Dwayne      3 月 9 日

    玩消除重复的自动化工厂游戏

    felix0liu

    61

    felix0liu      3 月 9 日

    各有所爱吧, 大部分游戏的剧情太弱了, 要看剧情为什么不刷剧/动漫/小说? 基本游戏的剧情我都是跳过的

    iyaozhen

    62

    iyaozhen      3 月 9 日

    作为老国产 mmorpg 玩家,还是有点发言权

    你说的这个有个专门的叫法:日常
    怎么说呢,有几点
    1. 真的好玩,虽然打副本 Boss 是重复的,但和你一起打的人不是的,也有点趣事
    2. 奖励还是可观或者说有赌博性,比如装备出个橙色的,还是很刺激
    3. 其实和上班一样,你可以请假少上几天班,但收入少了呀

    msaionyc

    63

    msaionyc      3 月 9 日

    老实说看了你的正文没明白你在质疑什么,是在质疑他说的这句话吗,还是在疑惑为什么会有市场?
    就他说的这句话,没有问题啊,这是个客观事实,原神的代肝市场确实是有的,就是帮忙做每日/版本活动/清体力啥的,你说什么《重复无聊,那就直接不玩了》,游戏又不是只有这些重复无聊的东西,比如原神大世界探索/爬塔 pve/剧情/角色/版本活动这些,每个模块都有不同的人喜欢,对单个玩家来说,不喜欢的模块就让别人处理,比如上班时间不多,但又想要奖励(比充值划算),所以就每日/爬塔甚至一些剧情让别人做,自己只玩 pve/探索啥的

    现在游戏都是模块很多,玩法很多的,有人喜欢 A 模块,有人喜欢 B 模块,这不都是很正常的吗

    zxhzxhz

    64

    zxhzxhz      3 月 11 日

    你说的对,所以我不玩

    zpxshl

    65

    zpxshl      3 月 12 日 via Android

    虽然退坑已久,但我有话语权。自身玩了大几百小时,同时花了几千元找人代肝。
    答案很简单,一个游戏的内容,总有部分是你有兴趣,部分你没兴趣但想要奖励的