惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

IntelliJ IDEA : IntelliJ IDEA – the Leading IDE for Professional Development in Java and Kotlin | The JetBrains Blog
IntelliJ IDEA : IntelliJ IDEA – the Leading IDE for Professional Development in Java and Kotlin | The JetBrains Blog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
博客园_首页
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
T
ThreatConnect
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
博客园 - 聂微东
H
Help Net Security
T
Threat Research - Cisco Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
A
Arctic Wolf
G
Google Developers Blog
量子位
U
Unit 42
I
InfoQ
V
V2EX
F
Fox-IT International blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
V
Visual Studio Blog
J
Java Code Geeks
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
T
Tailwind CSS Blog
SecWiki News
SecWiki News
Know Your Adversary
Know Your Adversary
MyScale Blog
MyScale Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
The Hacker News
The Hacker News
Project Zero
Project Zero
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
月光博客
月光博客
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
G
GRAHAM CLULEY
C
Cisco Blogs
I
Intezer
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
O
OpenAI News
Recorded Future
Recorded Future
T
Tenable Blog
W
WeLiveSecurity
腾讯CDC
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
D
Docker
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
PCI Perspectives
PCI Perspectives

崎径 其镜

Unity CVE-2025-59489 漏洞修复实践(Google Play 合规) iOS 应用开启包外存储访问(文件共享) Android Google Play 16 KB 页面对齐适配指南 从零配置 VS Code C++ 环境 力扣笔记 Unity 游戏的 Google Play 16 kb页面对齐处理 一文详解Hexo 博客搭建 xlua学习笔记 Lua新知 EFK日志分析系统的搭建 使用贝塞尔曲线实现道具随机飞动效果 震惊,JS不加分号会造成错误!? Linux升级Python Github图床工具 JS使用replace()函数全部替换 JS使用Splice()函数操作数组 当你的程序连接Mysql然后崩溃时 安卓应用闪屏 安卓各渠道SDK接入体验 某微信爬虫工具多开方案 U3D问题总结(七) lua U3D问题总结(六) 优化 U3D问题总结(五) 渲染与光照 U3D问题总结(四) 物理相关 U3D问题总结(三) Unity基础
Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)
2026-05-29 · via 崎径 其镜

记录项目从旧版本升级到 Unity 2022 过程中遇到的几个典型问题及解决方案。

问题一:Package Manager 只有 Remove 按钮,无法下载 URP

现象:升级 Unity 版本后,打开 Package Manager,URP 包只显示 Remove,点击后也无法重新下载安装。

原因:原项目对 URP 进行过源码修改,升级后残留了本地嵌入式包目录:

{项目根目录}/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x

解决方案

  1. 删除 Packages/ 目录下的 com.unity.render-pipelines.universal@xx.x.x 文件夹
  2. Library/PackageCache/ 目录中找到对应版本的 URP 文件夹,复制到 Packages/ 目录下
  3. 将复制过来的文件夹名末尾的 @xx.x.x 版本后缀删除

这样插件就恢复为本地源码模式,可以正常编辑修改。


问题二:Android 出包运行黑屏,URP NullReferenceException

现象:升级后打出 APK,运行时黑屏,Logcat 报错:

Non-fatal Exception: java.lang.Exception: NullReferenceException : Object reference not set to an instance of an object.
at UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipeline.SetupPerFrameShaderConstants(...)
at UnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipeline.Render(...)
at UnityEngine.Rendering.RenderPipelineManager.DoRenderLoop_Internal(...)

原因:Unity 2022 的 URP 在初始化 Blue Noise Texture 时存在空引用问题。

参考讨论:Unity Forum - Null reference in URP’s SetupPerFrameShaderConstants

解决方案

  1. 在 Project 窗口中找到 UniversalRenderPipelineAsset.asset
  2. 在 Inspector 中取消勾选 LOD Cross Fade
  3. 确认下方的 LOD Cross Fade Dithering Type 变为灰色(不可选)即可

现象:升级后 Android 包内的 HTTP 请求全部失败,网络功能异常。

原因:Unity 2022 默认禁用了明文 HTTP 协议,仅允许 HTTPS。

解决方案

打开 Edit → Project Settings → Player,切换到 Android 平台,找到:

Other Settings → Configuration → Allow downloads over HTTP

将选项改为允许即可。

建议:长期来看应将接口迁移到 HTTPS,HTTP 存在安全风险,此配置仅作临时过渡使用。