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游戏开发

聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量 - V2EX 团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢 给之前弄的 Flappy Anna 3D 游戏做了款纯视觉 AI, FSD 风格:像素进动作出 我构建了一个跨引擎资产审计工具,欢迎有兴趣的朋友试用 AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗? 做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪? 用 DeepSeek V4 Pro 构建的 3D 横版 Flappy Bird 小游戏 小游戏出海 - V2EX 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? - V2EX 有关游戏 mod 的版权问题 - V2EX 开发了个小游戏,如何推广? - V2EX 脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角 - V2EX 介绍一个开源红警的项目 - V2EX 求助! Android 解谜游戏上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 开源一个自定义揭棋游戏到 GitHub,已部署到腾讯云,全平台适配 - V2EX 想用 Three.js 开发一款类似地铁跑酷的游戏,有参考案例吗 - V2EX 游戏开发里的状态机的每个状态需要跟节点对应起来吗? - V2EX 如果程序员的你不适应从 unity 组件搭积木式的教程中学习游戏开发可以看看这个 - V2EX 自己 vibecoding 半年都没长进 - V2EX 哪里可以学习到街霸 6 的 MOD 制作的相关教程? - V2EX 求助! Android 游戏 上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 想学 TA(技术美术)以后就业,报课要两万块值得吗 - V2EX Unity TMP 的 CJK 字体的 SDF.asset 字体文件会不断膨胀,是否应该加入 VCS?如果不加入 VCS 怎么同步字体属性给别人? - V2EX [小游戏开发] 纯咨询/讨论 帖 欢迎大佬鞭策 - V2EX 有哪些、最近会有哪些游戏里使用强化学习的行走步态方案? - V2EX 请教一个游戏开发 UDP 相关问题 - V2EX 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗? - V2EX 技术出生的独立游戏开发者为了做 UI 都学了什么东西? - V2EX [游戏] 鸡排主理人,来体验主理人的忙碌吧 - V2EX Godot 的 Github Star 已经 102k 了 - V2EX [游戏 demo] 抢 C 位大作战 - V2EX 最近在玩彩虹岛私服,昨天辅助突然跑路了 - V2EX 游戏开发图形化和脚本方式 - V2EX 如何自学 cocos? - V2EX unity+cursor 有什么最佳实践么 - V2EX [Godot] 抖音小游戏有 v 友接过吗 - V2EX 2D 游戏中的长子弹(比如闪电)是怎么绘制的? - V2EX Live2D Euclid 为什么被放弃了?官网都 404 了,看 YouTube 上的宣传视频效果很惊艳,能直接把 2D 模型转 3D,而且都有可以公开的产品了 - V2EX 纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗? - V2EX 捞女游戏这种互动式游戏为啥没有上小程序? - V2EX 个人开发者想试水一下 2D 游戏开发,应该怎么选框架? - V2EX 学了两年多 Unity,昨天体验了下虚幻 5,也太丝滑了,为什么 Unity 会这么卡? - V2EX Unity 有没有什么插件可以自动把身体 Mesh 的 Weight 同步到服装 Mesh 上?分开建模大幅度动作紧身衣会露出一些小洞/接缝有好的解决方案么,尝试过 AI 提的用 Mesh Baker 合并两个 Mesh 方案,没效果 - V2EX 为什么还没有游戏引擎或者布料组件能实现服装 Mesh 永远显示在身体 Mesh 的外面,这样不就可以彻底防止服装穿模了?现在穿衣要逐个骨骼调权重,布料组件也要逐个绑定碰撞体 - V2EX 以后的游戏会不会都 AI 化呢? - V2EX 使用 UE 做的第一个小游戏 - V2EX 云手机有哪些厂商推荐吗? - V2EX 有人用过腾讯混元 3d 生成模型吗?我现在感觉独立游戏美术大部分 AI 化的时候快来了 - V2EX Web 游戏通信时如何保证数据完整性(防止用户篡改修改结果)? - V2EX 想学一下 unity 独立开发一个开放世界的星露谷有没有搞头 - V2EX 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么 有没有懂游戏匹配实现的(以炉石传说为例),求指个路 移动端游戏开发的流程是怎么样的? 为什么 Unity 的编译速度会这么离谱?真的是 Mono 的问题吗? Unity 裁员把刚加的决策树又干没了, Unity 7 的大饼很可能也没了。 [求助]想实现一个 RPG 人物状态栏 UI,有没有推荐的开源库 现在手机游戏冷启动一个比一个慢,是否是为了延长轻度玩家游戏时间有意为之的行为?
我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发 - V2EX
iorilu · 2025-06-26 · via 游戏开发

程序员是其中最小的支出了,总成本一千万左右的成本其中:
一、拍摄制作(约 480 万元,占 40%)
1. 真人影像拍摄(约 240 万元)
租赁场地(如上海外滩夜景取景费约 5 万 / 天)、搭建定制场景(如虚拟富豪公寓置景费约 30 万)、设备租赁(电影级 RED 摄影机 + 灯光组约 8 万 / 天)等。
剧组人员薪酬:导演组(含分镜师)约 40 万,摄影团队(含跟焦员、灯光师)约 60 万,场务后勤约 30 万。
2. 演员片酬(约 100 万元)
主演友情价约 50 万,多位配角合计 30 万,群演约 20 万。
3. 后期制作(约 140 万元)
剪辑约 50 万,调色(电影级 DI 流程)约 30 万,特效(如闪回、梦境滤镜)约 20 万。
音效设计(环境音采集、拟音)约 20 万,原创配乐(含主题曲)约 20 万。
二、内容创作(约 150 万元,占 12.5%)
1. 剧本与叙事设计约 80 万元)
14 万字剧本(含 38 种结局分支)由 3 人编剧团队耗时 8 个月完成,资深编剧月薪约 2 万,含多次修改和逻辑校验成本。
200 + 分支选项的流程图设计与测试,需专业叙事设计师约 20 万。
2. 配音与本地化(约 50 万元)
783 句配音由专业配音演员录制(市场价约 200 元 / 句),含情感调校和多语言版本(如粤语、英语)。
字幕翻译与校对(含文化适配)约 10 万。
3. 交互系统开发(约 20 万元)
- 定制化分支选择引擎(支持实时渲染和存档读取),由 2 名程序员耗时 3 个月开发,含 BUG 修复。

三、宣发与其他(约 570 万元,占 47.5%)
1. 平台与渠道成本(约 150 万元)
Steam 平台分成:按 1221 万元总收入的 30% 计算,约 366 万元,但此部分属于收入分配,不计入开发成本。
- 上架费用( Steam Direct 申请费)约 0.07 万元,苹果 / 安卓商店分成另计。
2. 市场营销(约 100 万元)
短视频投放(抖音、B 站 KOL 合作,单条定制视频约 5 万)约 60 万,Steam 页面优化(关键词竞价、社区运营)约 20 万,线下活动(漫展试玩摊位)约 20 万。
3. 团队运营(约 150 万元)
- 10 人核心团队(含策划、美术、程序) 12 个月薪资(平均月薪 1.2 万)约 144 万,办公场地租赁(二线城市)约 6 万。
4. 法律与合规(约 10 万元)
- 剧本版权登记、演员合同审核、内容合规审查(防欺诈主题敏感)约 8 万,公众责任保险约 2 万。
5. 其他杂费(约 160 万元)
- 设备采购(如拍摄用无人机、后期工作站)约 50 万,软件授权( Adobe 套件、Unity Pro )约 30 万,测试与调优( 200 名玩家测试反馈)约 20 万,应急储备金约 60 万。

那么问题来了赚钱和程序员有啥关系