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游戏开发

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纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗? - V2EX
yuycchn · 2025-06-26 · via 游戏开发
BALDOOR

10

BALDOOR      2025 年 6 月 26 日

1 、如果你是新手,你全部的纠结完全是多余的,哪怕你做 100 个,你的收入也大概率达不到引擎的收费标准(不是看扁你的意思,无论商业还是个人能达到人家的收费标准的万不存一),从开发实现效果到接各种 SDK 上线,各个引擎都有踩不完的坑,引擎几乎是相通的,随便转无屌所谓的。
2 、新手入门学习建议用 Unity ,资料多,各种问题的坑几乎都有人踩过。只考虑 2D 小游戏的情况无脑 CocosCreator ,酌情考虑 Laya(文档/社区不太行),3D 只能选 Unity ,版本什么的也无屌所谓,100%能满足你的需要,不想用团结版挂梯子去下国际版就可以了,没有什么合规之类的问题,只是没有技术支持而已,CocosCreator/Laya 还有各种不知名的"引擎"等别碰,除非只抄个 Demo 或者有引擎技术的人指导。
3 、学习可以同时选多几个引擎一起学习,去实现各种 Demo ,熟悉各种引擎的设计,然后自己品鉴,选你用得最舒服的那个

simonhunter

14

simonhunter      2025 年 6 月 27 日

Egret 都倒闭了,别考虑了。
小游戏引擎除了 Cocos Creator 、Unity ,就是 Layabox 了,Laya 2.0 性能好,但是没有编辑器(对从手游时代过来的开发者可能不是劣势),要依赖于 Unity 编辑场景,另外据我做 Laya 的朋友说,Laya 没有 2D shader ,3D 场景的部分 shader 在 Unity 中导出后,实机运行会有偏差,当然因为我没怎么用过 Laya ,朋友的叙述只能当参考,建议还是自己上手试一下。Laya 3.0 有编辑器,但是和 Cocos 3.x 的问题一样,性能稍差。
至于 Godot ,最大的问题就是适配小游戏平台。腾讯前两天的微信小游戏开发者大会上说,未来会对更多引擎做适配,但具体要多久就不知道了,看你信不信未来可期了。但是如果你想上架抖音、OPPO 、VIVO 之类的平台,那还是别考虑 Godot 了。
如果是新手个人开发者试水小游戏,首选还是 Cocos ,上手算是简单的,社区活跃,正常开发中遇到的问题都能找到解决方案。如果可以负担一定的服务器成本,那我比较建议 Unity ,资料丰富,插件多,3D 、物理之类的运行性能比 Cocos 更好(内存压力会比 Cocos 大,但是正常项目不会触发瓶颈),缺点就是包体很大,很容易就超出微信 20MB 上限,必须要云端存储资源。另外关于 Unity 版本,OPPO 还是 VIVO 其中有一个平台,不支持 Unity 2022 版本,如果坚持要上多个平台,要么放弃那个平台,要么就只能用 Unity 2021 开发了。

yuycchn

18

yuycchn      2025 年 6 月 27 日

@BALDOOR 哥们,我是电话咨询过 unity 中国的,结合 unity 全球的公告,可以得出结论,你在国内用 unity 6 ,没有技术支持其实是最次要的,毕竟是搞技术的,倒腾一下就好了,但是主要是合规,第一个 unity 官方下架了 unity 6 ,你在中国用就是不符合官方条款,有他们公司的法务问题,第二个是,既然中国下架了,你通过其他渠道搞到的 unity 6 ,合中国的网络安全相关法律吗? 前一段时间承德程序员的事情也不是没可能。退而求其次,用团结,免费版不给你商用到微信小游戏、抖音小游戏、鸿蒙渠道,要商用可以,需要公司去申请,名额有限。