




















3 LuckyPocketWatch 2025 年 3 月 31 日1 。游戏的分数,匹配类似水平的人 对每个用户做个标记,当匹配失常过长时,放宽某个条件,比如游戏分数区间扩大,然后观察该用户的反馈,如果条件放宽后导致用户秒退,骂人等情况增多,则标记该用户为“不适合扩大游戏分数”,并尝试扩大道德分区间,以此类推 最终每个用户都有自己的标记 |
9 sentinelK 2025 年 4 月 2 日不光如此,还要考虑用户近 X 局游戏的胜率以及游戏的运营策略。作为反向权重,从而提升游戏日活。 比如默认情况下,匹配的是隐藏分-300~+300 范围的对手。 如果对方本次 session 的胜率过高,比如高于 80%(一般来讲,实践中会计算一个权重,不会是一个死的阈值,这个权重算法还会有游戏运营、策划的参与),除了匹配同样高胜率的选手外,还要增加隐藏分的匹配范围,比如变成 0~+500 。 核心目的就一个:提升用户日活。用户有日活,才有可能消费。 |
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