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游戏开发

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团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢
hapiman · 2026-05-27 · via 游戏开发

  • H5
  • cocos
  • 游戏

    14 条回复    2026-05-27 19:15:23 +08:00

    rekulas

    1

    rekulas      5 月 27 日

    没有历史负担 选 cocos

    CosmoLau

    2

    CosmoLau      5 月 27 日

    如果没有构建 Windows 平台的需求,直接上 Cocos 没问题

    canyue7897

    8

    canyue7897      5 月 27 日 via iPhone

    unity,cocos 太休闲了。

    linkopeneyes

    9

    linkopeneyes      5 月 27 日

    godot 不使用 c#的话也是可以上 h5 的,raylib 每个语言的绑定大概率都能 web ,love2d 也可以 web 的,如果单 js 的框架其实我看 phaser,kaplay 也是眉清目秀的

    hapiman

    10

    hapiman      5 月 27 日

    @youngxhui 第一次听说,让 chatgpt 对比了一下,还是选择 cocos 吧,用的人多点,解决方案好找点。

    flyqie

    12

    flyqie      5 月 27 日 via Android

    休闲游戏如果打算多端一定要选择 cocos 类似的框架,其他的话 unity 就可以了。

    flyqie

    13

    flyqie      5 月 27 日 via Android

    @flyqie #12

    当然这个多端指的是小程序和 web h5 什么的,如果是客户端的话无所谓。

    hapiman

    14

    hapiman      5 月 27 日

    @flyqie 使用 cocos 主要是为了 web 的方式嵌入到 app 中,unity 会增加包体积特别大吧?