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2D 游戏中的长子弹(比如闪电)是怎么绘制的? - V2EX
june4 · 2025-07-07 · via 游戏开发
laminux29

16

laminux29      2025 年 7 月 7 日

楼上所有回答,都本末导致了。

建议先了解一下,游戏软硬件的发展历史,早期的硬件游戏机,画面是由游戏机设备上的固定槽位,加上动态的像素点组成。而纯软件游戏,则是像素点 + 线条组成。对,就是这么朴实无华。

如果你想美观一点,人物形象可以用 png 背景透明的图像,但到了这一步,教育意义就已经完成了,子弹直接 png ,闪电用激光代替,激光直接绘制直线就行了。至于闪电效果、导弹跟踪、智能选路、AI 、联机游戏等等,对于小朋友来说就完全超纲了。