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1 netabare 2025 年 1 月 27 日 via iPhone我感觉还有容易断线、断线的时候会一直反复读条加载,还有玩到一半直接卡回桌面。 |
2 334132462 2025 年 1 月 27 日我感觉是现在的游戏开发者,不太重视开发技巧了 直接游戏引擎 上来就堆料 不重视优化 |
3 chendy 2025 年 1 月 27 日开发不重视性能是很有可能的,故意负优化是不太可能的 |
4 yuejieyao 2025 年 1 月 27 日现在 V 站已经反人类反到要到问这种问题的程度了吗? |
5 cvbnt 2025 年 1 月 27 日 via Android实际上游戏公司恨不得一秒就让你进游戏,只不过能力达不到罢了 |
6 dvsilch 2025 年 1 月 27 日策划运营要有这种想法,开发真享大福了 |
7 murmur 2025 年 1 月 27 日可以看 xbox 或者 ps5 ,看看专门硬件定制平台的速度 |
8 loverorser 2025 年 1 月 27 日 via Androidlogo 肯定是故意的,就是播一段固定长度的视频。关键是播的时候并没有加载操作 |
10 coderluan 2025 年 1 月 27 日虽然启动速度这个话题本身有讨论价值,但是楼主这个“了延长轻度玩家游戏时间”想法太离谱了吧,举个类似的例子大概类似于“饭店怕你点菜少所以上菜慢” |
11 Donaldo 2025 年 1 月 27 日启动慢能起到任何延长游戏时间的作用?只会劝退吧 |
13 Yanlongli 2025 年 1 月 27 日你要说排队那是可能的,为了营造爆满的氛围。但是启动纯纯是技术+优化问题 |
15 loading 2025 年 1 月 27 日厂商恨不得马上赚你钱,加载的时候不耐烦就痛失一个用户。 |
16 codehz 2025 年 1 月 27 日但无限暖暖点开相册要每个文件校验一下是真的离谱,拍几百张 4k 照片的要提交任务的时候就可以等好几分钟了。。。 |
17 flyqie 2025 年 1 月 27 日 via Android这是技术问题不是运营策略问题。 你猜猜看为什么会有云试玩的出现? |
18 qeqv 2025 年 1 月 27 日以前搞过流失监测系统,启动的每个环节都埋点的,就是为了分析哪个环节更需要优化。 |
19 opengps 2025 年 1 月 27 日如果是有意为之,那他的技术得相当牛逼才能做出这种操作隐藏自己的牛逼 |
21 moefishtang 2025 年 1 月 27 日@Donaldo 光是各种繁琐的任务流程就够劝退我这类人了... |
23 levelworm 2025 年 1 月 28 日 via Android会不会是因为大家都用引擎,希望赶紧上马赚钱,所以对优化不太重视?不过还是需要具体游戏具体分析。 |
24 clemente 2025 年 2 月 10 日没有人优化 就这么简单 一个需要高性能优化的框架 通常是要专门一拨人打磨的 |
25 clemente 2025 年 2 月 10 日参考 PDD 打开程序有 专门的组负责 时间限制测试 |
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