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i9-14900k ,Unity 改一行代码要 Reload 3 分钟。场景里多一点光照,移动一下位置就要 UpdateScene 5 秒。虚幻引擎几乎干什么都是 1 秒。而且还是完全开源的,反观 Unity 免费版两天不联网就不让启动了,官方哪天要是关服了我自己的项目都不让我打开了。要是能支持 C#就更爽了,不想写 C++
1 ferock 2025 年 6 月 17 日苦 Unity 久已。。。 |
2 p1gd0g 2025 年 6 月 17 日改一行代码三分钟得是多大项目,我们的项目四年了也就几秒呀。 |
3 leo72638 2025 年 6 月 17 日Unity 有这么慢吗,我 reload 也就几秒 |
4 drymonfidelia 2025 年 6 月 17 日@p1gd0g 可能是我项目装的插件太多了,分了好几个 AsmDef 也没效果,有一个经常改的 Asm 要依赖全部 Asm |
7 drymonfidelia 2025 年 6 月 17 日虚幻引擎是从 Fab 买的一个大场景,我觉得规模不小。进 Play Mode 只要 1 秒。 |
8 Nzelites 2025 年 6 月 17 日你改个 materialtemplate.ush 试试呢 |
9 LaTero 2025 年 6 月 17 日我觉得 C++的话反而是个优势,因为在 IDE 里可以非常方便地查看、复制引擎源代码。C#用户脚本和 C++引擎分开的话反而不方便。而且 C++性能也强不少。 |
10 hez2010 2025 年 6 月 17 日等你真的开始用虚幻引擎做开发了,就会知道这玩意一天能崩溃十几次。 |
12 aresyang 2025 年 6 月 17 日听 lex 播客 虚幻引擎要造一门函数式语言 |
13 liuliuliuliu 2025 年 6 月 17 日虚幻引擎当然可以用 C# 了 |
14 naythefirst01 2025 年 6 月 18 日可以用 C# 黑猴用的 UnrealCSharp 不过他们针对 UE5 做了适配 |
18 DiverO 2025 年 6 月 18 日光照是不是开了 auto generate ? |
20 drymonfidelia 2025 年 6 月 20 日@DiverO 没开,开了就卡得完全没法用了,只能全改完烘培一张低分辨率 lightmap ,没问题在烘培正常分辨率 |
22 drymonfidelia 2025 年 11 月 13 日@p1gd0g 我今天试了下 cache server (新版本应该是 unity accelerator 这个)感觉没什么效果,还是一样卡 |
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