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游戏开发

聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量 - V2EX 团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢 给之前弄的 Flappy Anna 3D 游戏做了款纯视觉 AI, FSD 风格:像素进动作出 我构建了一个跨引擎资产审计工具,欢迎有兴趣的朋友试用 AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗? 做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪? 用 DeepSeek V4 Pro 构建的 3D 横版 Flappy Bird 小游戏 小游戏出海 - V2EX 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? - V2EX 有关游戏 mod 的版权问题 - V2EX 开发了个小游戏,如何推广? - V2EX 脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角 - V2EX 介绍一个开源红警的项目 - V2EX 求助! Android 解谜游戏上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 开源一个自定义揭棋游戏到 GitHub,已部署到腾讯云,全平台适配 - V2EX 想用 Three.js 开发一款类似地铁跑酷的游戏,有参考案例吗 - V2EX 游戏开发里的状态机的每个状态需要跟节点对应起来吗? - V2EX 如果程序员的你不适应从 unity 组件搭积木式的教程中学习游戏开发可以看看这个 - V2EX 自己 vibecoding 半年都没长进 - V2EX 哪里可以学习到街霸 6 的 MOD 制作的相关教程? - V2EX 求助! Android 游戏 上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 想学 TA(技术美术)以后就业,报课要两万块值得吗 - V2EX Unity TMP 的 CJK 字体的 SDF.asset 字体文件会不断膨胀,是否应该加入 VCS?如果不加入 VCS 怎么同步字体属性给别人? - V2EX [小游戏开发] 纯咨询/讨论 帖 欢迎大佬鞭策 - V2EX 有哪些、最近会有哪些游戏里使用强化学习的行走步态方案? - V2EX 请教一个游戏开发 UDP 相关问题 - V2EX 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗? - V2EX 技术出生的独立游戏开发者为了做 UI 都学了什么东西? - V2EX [游戏] 鸡排主理人,来体验主理人的忙碌吧 - V2EX Godot 的 Github Star 已经 102k 了 - V2EX [游戏 demo] 抢 C 位大作战 - V2EX 最近在玩彩虹岛私服,昨天辅助突然跑路了 - V2EX 游戏开发图形化和脚本方式 - V2EX 如何自学 cocos? - V2EX unity+cursor 有什么最佳实践么 - V2EX [Godot] 抖音小游戏有 v 友接过吗 - V2EX 2D 游戏中的长子弹(比如闪电)是怎么绘制的? - V2EX Live2D Euclid 为什么被放弃了?官网都 404 了,看 YouTube 上的宣传视频效果很惊艳,能直接把 2D 模型转 3D,而且都有可以公开的产品了 - V2EX 纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗? - V2EX 我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发 - V2EX 捞女游戏这种互动式游戏为啥没有上小程序? - V2EX 个人开发者想试水一下 2D 游戏开发,应该怎么选框架? - V2EX Unity 有没有什么插件可以自动把身体 Mesh 的 Weight 同步到服装 Mesh 上?分开建模大幅度动作紧身衣会露出一些小洞/接缝有好的解决方案么,尝试过 AI 提的用 Mesh Baker 合并两个 Mesh 方案,没效果 - V2EX 为什么还没有游戏引擎或者布料组件能实现服装 Mesh 永远显示在身体 Mesh 的外面,这样不就可以彻底防止服装穿模了?现在穿衣要逐个骨骼调权重,布料组件也要逐个绑定碰撞体 - V2EX 以后的游戏会不会都 AI 化呢? - V2EX 使用 UE 做的第一个小游戏 - V2EX 云手机有哪些厂商推荐吗? - V2EX 有人用过腾讯混元 3d 生成模型吗?我现在感觉独立游戏美术大部分 AI 化的时候快来了 - V2EX Web 游戏通信时如何保证数据完整性(防止用户篡改修改结果)? - V2EX 想学一下 unity 独立开发一个开放世界的星露谷有没有搞头 - V2EX 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么 有没有懂游戏匹配实现的(以炉石传说为例),求指个路 移动端游戏开发的流程是怎么样的? 为什么 Unity 的编译速度会这么离谱?真的是 Mono 的问题吗? Unity 裁员把刚加的决策树又干没了, Unity 7 的大饼很可能也没了。 [求助]想实现一个 RPG 人物状态栏 UI,有没有推荐的开源库 现在手机游戏冷启动一个比一个慢,是否是为了延长轻度玩家游戏时间有意为之的行为?
学了两年多 Unity,昨天体验了下虚幻 5,也太丝滑了,为什么 Unity 会这么卡? - V2EX
drymonfidelia · 2025-06-17 · via 游戏开发

这是一个创建于 362 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

i9-14900k ,Unity 改一行代码要 Reload 3 分钟。场景里多一点光照,移动一下位置就要 UpdateScene 5 秒。虚幻引擎几乎干什么都是 1 秒。而且还是完全开源的,反观 Unity 免费版两天不联网就不让启动了,官方哪天要是关服了我自己的项目都不让我打开了。要是能支持 C#就更爽了,不想写 C++

ferock

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ferock      2025 年 6 月 17 日

苦 Unity 久已。。。

p1gd0g

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p1gd0g      2025 年 6 月 17 日

改一行代码三分钟得是多大项目,我们的项目四年了也就几秒呀。

leo72638

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leo72638      2025 年 6 月 17 日

Unity 有这么慢吗,我 reload 也就几秒

drymonfidelia

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drymonfidelia      2025 年 6 月 17 日

@p1gd0g 可能是我项目装的插件太多了,分了好几个 AsmDef 也没效果,有一个经常改的 Asm 要依赖全部 Asm

drymonfidelia

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drymonfidelia      2025 年 6 月 17 日

虚幻引擎是从 Fab 买的一个大场景,我觉得规模不小。进 Play Mode 只要 1 秒。

Nzelites

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Nzelites      2025 年 6 月 17 日

你改个 materialtemplate.ush 试试呢

LaTero

9

LaTero      2025 年 6 月 17 日

我觉得 C++的话反而是个优势,因为在 IDE 里可以非常方便地查看、复制引擎源代码。C#用户脚本和 C++引擎分开的话反而不方便。而且 C++性能也强不少。

hez2010

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hez2010      2025 年 6 月 17 日

等你真的开始用虚幻引擎做开发了,就会知道这玩意一天能崩溃十几次。

hez2010

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hez2010      2025 年 6 月 17 日

@hez2010 以及多引用几个模块再装几个插件之后,虚幻引擎照样编译一次等几分钟

aresyang

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aresyang      2025 年 6 月 17 日

听 lex 播客 虚幻引擎要造一门函数式语言

liuliuliuliu

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liuliuliuliu      2025 年 6 月 17 日

虚幻引擎当然可以用 C# 了
《黑神话悟空》就是虚幻引擎+ C# 做的

naythefirst01

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naythefirst01      2025 年 6 月 18 日

可以用 C# 黑猴用的 UnrealCSharp 不过他们针对 UE5 做了适配

DiverO

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DiverO      2025 年 6 月 18 日

光照是不是开了 auto generate ?

drymonfidelia

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drymonfidelia      2025 年 6 月 20 日

@DiverO 没开,开了就卡得完全没法用了,只能全改完烘培一张低分辨率 lightmap ,没问题在烘培正常分辨率

clemente

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clemente      2025 年 6 月 25 日

@LaTero 大多数程序不需要 性能
比如大家诟病的 国产 app 内置浏览器

drymonfidelia

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drymonfidelia      2025 年 11 月 13 日

@p1gd0g 我今天试了下 cache server (新版本应该是 unity accelerator 这个)感觉没什么效果,还是一样卡