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游戏开发

聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量 - V2EX 团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢 给之前弄的 Flappy Anna 3D 游戏做了款纯视觉 AI, FSD 风格:像素进动作出 我构建了一个跨引擎资产审计工具,欢迎有兴趣的朋友试用 AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗? 用 DeepSeek V4 Pro 构建的 3D 横版 Flappy Bird 小游戏 小游戏出海 - V2EX 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? - V2EX 有关游戏 mod 的版权问题 - V2EX 开发了个小游戏,如何推广? - V2EX 脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角 - V2EX 介绍一个开源红警的项目 - V2EX 求助! Android 解谜游戏上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 开源一个自定义揭棋游戏到 GitHub,已部署到腾讯云,全平台适配 - V2EX 想用 Three.js 开发一款类似地铁跑酷的游戏,有参考案例吗 - V2EX 游戏开发里的状态机的每个状态需要跟节点对应起来吗? - V2EX 如果程序员的你不适应从 unity 组件搭积木式的教程中学习游戏开发可以看看这个 - V2EX 自己 vibecoding 半年都没长进 - V2EX 哪里可以学习到街霸 6 的 MOD 制作的相关教程? - V2EX 求助! Android 游戏 上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 想学 TA(技术美术)以后就业,报课要两万块值得吗 - V2EX Unity TMP 的 CJK 字体的 SDF.asset 字体文件会不断膨胀,是否应该加入 VCS?如果不加入 VCS 怎么同步字体属性给别人? - V2EX [小游戏开发] 纯咨询/讨论 帖 欢迎大佬鞭策 - V2EX 有哪些、最近会有哪些游戏里使用强化学习的行走步态方案? - V2EX 请教一个游戏开发 UDP 相关问题 - V2EX 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗? - V2EX 技术出生的独立游戏开发者为了做 UI 都学了什么东西? - V2EX [游戏] 鸡排主理人,来体验主理人的忙碌吧 - V2EX Godot 的 Github Star 已经 102k 了 - V2EX [游戏 demo] 抢 C 位大作战 - V2EX 最近在玩彩虹岛私服,昨天辅助突然跑路了 - V2EX 游戏开发图形化和脚本方式 - V2EX 如何自学 cocos? - V2EX unity+cursor 有什么最佳实践么 - V2EX [Godot] 抖音小游戏有 v 友接过吗 - V2EX 2D 游戏中的长子弹(比如闪电)是怎么绘制的? - V2EX Live2D Euclid 为什么被放弃了?官网都 404 了,看 YouTube 上的宣传视频效果很惊艳,能直接把 2D 模型转 3D,而且都有可以公开的产品了 - V2EX 纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗? - V2EX 我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发 - V2EX 捞女游戏这种互动式游戏为啥没有上小程序? - V2EX 个人开发者想试水一下 2D 游戏开发,应该怎么选框架? - V2EX 学了两年多 Unity,昨天体验了下虚幻 5,也太丝滑了,为什么 Unity 会这么卡? - V2EX Unity 有没有什么插件可以自动把身体 Mesh 的 Weight 同步到服装 Mesh 上?分开建模大幅度动作紧身衣会露出一些小洞/接缝有好的解决方案么,尝试过 AI 提的用 Mesh Baker 合并两个 Mesh 方案,没效果 - V2EX 为什么还没有游戏引擎或者布料组件能实现服装 Mesh 永远显示在身体 Mesh 的外面,这样不就可以彻底防止服装穿模了?现在穿衣要逐个骨骼调权重,布料组件也要逐个绑定碰撞体 - V2EX 以后的游戏会不会都 AI 化呢? - V2EX 使用 UE 做的第一个小游戏 - V2EX 云手机有哪些厂商推荐吗? - V2EX 有人用过腾讯混元 3d 生成模型吗?我现在感觉独立游戏美术大部分 AI 化的时候快来了 - V2EX Web 游戏通信时如何保证数据完整性(防止用户篡改修改结果)? - V2EX 想学一下 unity 独立开发一个开放世界的星露谷有没有搞头 - V2EX 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么 有没有懂游戏匹配实现的(以炉石传说为例),求指个路 移动端游戏开发的流程是怎么样的? 为什么 Unity 的编译速度会这么离谱?真的是 Mono 的问题吗? Unity 裁员把刚加的决策树又干没了, Unity 7 的大饼很可能也没了。 [求助]想实现一个 RPG 人物状态栏 UI,有没有推荐的开源库 现在手机游戏冷启动一个比一个慢,是否是为了延长轻度玩家游戏时间有意为之的行为?
做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪?
zxypro · 2026-04-29 · via 游戏开发

这是一个创建于 46 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

花一个月做了一个 220+怪物,200+装备的 roguelike 游戏,玩的人挺多,但是没人付费,想知道是哪里有问题?

目前收费策略是:免费每天能玩 3 轮,付费 9.9 解锁无限。还可以付费买复活药水,4 元 40 个。

游戏链接: https://abyss-chronicle.top/

第 1 条附言  ·  4 月 30 日

万万没想到一个求助贴居然这么火… 非常感谢 v 友们愿意提这么多意见 今天就会开始 ui 和新人引导的大更新 更新完会在 V2EX 发码感谢🙏

  • 付费
  • 游戏
  • 策略

    168 条回复    2026-06-03 10:27:10 +08:00

    billy7x17

    1

    billy7x17      4 月 29 日

    我第一次进这个页面,显示“今日次数已用完”

    Sundayz

    3

    Sundayz      4 月 29 日

    看得出来花了很多心思,主要问题是现在已经没有人能够沉得下心去探索一款复杂小众的游戏了。

    记得学生时代沉迷过一段时间的网页游戏魔塔,每天看攻略逛论坛,玩魔改版,现在环境已经很少人有这种心气了,这个游戏的成功也是时势造英雄。

    Justin13

    6

    Justin13      4 月 29 日 via Android

    上 steam 嘛

    zxypro

    8

    zxypro      4 月 29 日

    @Justin13 在考虑。如果 web 走不通但确实有人喜欢的话就会上 steam 了。目前看确实是有几个死忠粉的。话说上 steam 的话,能给点定价建议吗?

    terence4444

    9

    terence4444      4 月 29 日

    我这一直显示次数用完。但不用看就知道文字已经不流行了,图形化上 Steam 才是正途。
    如果一定要文字,试着做成 APP 上 App Store ,手机玩家可以更有耐心。

    jqknono

    10

    jqknono      4 月 29 日

    我的眼睛看这个字有点模糊, 是因为 1080p 的显示器的原因吗

    RiCook

    16

    RiCook      4 月 29 日

    你这个页面也太复杂了,还要下来,不能一个屏幕显示所有信息吗?

    MoozLee

    18

    MoozLee      4 月 29 日

    之前好像玩过一次,信息量实在太大了,没弄清楚就挂了。

    0x5EC

    19

    0x5EC      4 月 29 日

    玩不了。多次填入角色名,点快速开始,都没反应

    YaD2x

    20

    YaD2x      4 月 29 日   ❤️ 1

    我的心理是: 随便拿 AI 开发个网页游戏就想骗我付费?

    zxypro

    24

    zxypro      4 月 29 日 via iPhone

    @YaD2x 机制都是纯手写设计的,图像确实是 ai 做的

    zxypro

    25

    zxypro      4 月 29 日 via iPhone

    @iugo 收到 ui 会 fix 下 字体已经扩大了 可以再看看

    cxtrinityy

    26

    cxtrinityy      4 月 29 日 via Android

    点击快速开始,啥反应也没有

    oRbceGJ

    28

    oRbceGJ      4 月 29 日

    右侧行动选项移到画面中间感觉更符合游戏直觉(另外字体太小,而且跟背景色对比不太足),个人看法

    sunny352787

    30

    sunny352787      4 月 29 日

    看来没付费的原因找到了,全是 bug 哈哈哈哈,得提高一下代码质量了

    doream

    33

    doream      4 月 29 日   ❤️ 1

    字太小了,试过笔记本屏幕吗?有点看不清

    zxypro

    34

    zxypro      4 月 29 日 via iPhone

    @doream 试过 但是我的笔记本是 2k 的 1080 可能忽略了 优化+1

    brusetong

    35

    brusetong      4 月 29 日   ❤️ 1

    试了一下,新手很不友好,想多尝试熟悉,发现总是不行。建议是前面 10 层所有人都免费

    pweng286

    37

    pweng286      4 月 29 日   ❤️ 1

    渐进的开放某些东西。这页面点进去就劝退。。。一大坨文字。都不知道看哪个了

    foolishcrab

    41

    foolishcrab      4 月 29 日   ❤️ 3

    引用一个大佬的话“游戏作为精神消费品,大家对它的精细度期望值是非常高的”。你要学的还太多了,先别急着收钱吧。
    我知道你把你觉得好的东西都塞进去了,但是这玩意不是这么整的..你先从 ui 层次设计开始学习下吧.
    你现在像个公司内部后台应用一样,放个表单在那让用户填完之后点 submit

    Rickkkkkkk

    42

    Rickkkkkkk      4 月 29 日   ❤️ 1

    我感觉放到 steam 搞个抢先版然后直接付费,应该是会有市场的。

    liulicaixiao

    45

    liulicaixiao      4 月 29 日

    这种游戏要循序渐进,先开放基础功能,过了几关开放新功能,你这么大一个页面放了一万个内容,我看不过来

    dianso

    47

    dianso      4 月 29 日

    看不懂,直接关闭

    Meltdown

    48

    Meltdown      4 月 29 日

    太复杂了,门槛太高了,也看不到爽点在哪儿

    gongjs

    51

    gongjs      4 月 29 日

    画面做的还是不错的。。。可能我之前没玩过类似的游戏,点了开始冒险,后面就不知道怎么继续了

    szdubinbin

    52

    szdubinbin      4 月 29 日

    第一次进去首页繁杂有人说了,点了 quick start ,没反应,然后我发现真开始是下面的 Start Adventure 按钮,正常显示器得滑 1 下才能看到这个按钮

    calcoe

    53

    calcoe      4 月 29 日

    开始游戏应该放上面,还有一些字太小了,27 寸 2k 屏看得眼花。

    UnluckyNinja

    58

    UnluckyNinja      4 月 29 日

    怎么还有说上 steam 的,这一眼 vibe 出来的上 steam 不得被海量骂 ai slop 的评论淹没😅(前提还得是有人买,steam 上没预热没愿望单的游戏,几个差评就能把曝光度干到 0 了)。
    把 vibe 味盖掉然后针对移动端操作方式优化下,上 google play 等移动端应用商店吧,在手机上玩游戏的没那么讲究。

    nbhaohao

    59

    nbhaohao      4 月 29 日   ❤️ 1

    1. 以为 "快速开始" 是开始按钮, 按了几次没反应, 才意识到是 "开始冒险"
    2. 右边是一些成就, 排行榜之类的吧? 占比比我个人的信息多太多了吧. 应该和前面几位说的一样, ui 不太合理
    3. 进入游戏以后, 大屏看起来太累了, 字太小.. 所以玩不下去, 暂时无法给更多建议了.
    4. 个人觉得思路还可以, 其实精品简单的单机文字冒险, 游戏还是蛮缺的, 考虑到这个 ui 布局, 或许手机版会比较合适?
    5. 我建议可以参考以前玩的那种小游戏 "魔塔" 的一些布局, 大屏也是那种小 UI, 会比较好.

    能看出来蛮用心做的, 加油!!

    wulin0032

    60

    wulin0032      4 月 29 日   ❤️ 1

    打开页面就被吓到了,太复杂了,完全没有玩下去的欲望。个人建议还是上 steam ,中国玩家基数够大,任何类型游戏都能找到受众的。

    Aixtuz

    61

    Aixtuz      4 月 29 日   ❤️ 1

    说说我的感觉吧:
    看到这么复杂的一堆东西,我最多点开始随便走几步,没有 get 到乐趣就会关了走人了。

    最开始不要给用户太多东西,脑子负担重。
    最开始用最简洁的形式,迅速把你的亮点展示出来~
    等用户感兴趣了,慢慢会研究更多更复杂的内容。

    qiuhang

    62

    qiuhang      4 月 29 日   ❤️ 1

    交互有问题,信息太多了,类比一下,你这页面上的元素,比传奇类氪金换皮游戏页面上的元素都多。无论是开局页面还是游玩页面,全是信息,玩家都不知道要看哪里。
    你尝试精简下页面和展示信息看看,开局页面就三两个按钮,其它不重要的藏二级页面,用户按需展开选择。然后游玩页面,你把用户看到什么放主要信息栏,然后技能操作什么的放次级,其它的全部去掉或者藏起来。
    总之,你先研究研究交互,要不内容再多没有意义,玩家分不清主次眼睛都花了,哪来的沉浸感和体验。
    最后一点,充值和付费不要吃相太难看了,开局就给人家塞个充值按钮,不充值大多数选项没法用,S 级劝退,腾讯都不敢这么玩。你看王者荣耀创建账号页面有充值按钮吗? 在研究下怎么收费能兼顾普通玩家和氪金玩家的爽感边界吧。比如战斗系统里面有个不影响游玩的按钮,提供充值变强?或者二次菜单有付费道具?

    qiuhang

    63

    qiuhang      4 月 29 日

    @qiuhang sorry ,看错了,开局的充值不是锁定属性和选择的,但是总体结论依然如此,收费太生硬了。这年代优秀优秀太多了,玩家选择权极大,你要先展示出价值,再谈收费。

    smlcgx

    64

    smlcgx      4 月 29 日 via iPhone

    我都不用玩,连 1 块钱福利这种引流你都不舍得上,可见技术男对市场有多么不理解

    zxypro

    66

    zxypro      4 月 29 日

    @qiuhang 感谢评论 我是按照买断制游戏来收费的,免费玩家除了每天游玩次数有限制外没有区别

    qiuhang

    69

    qiuhang      4 月 29 日

    @zxypro #66 买断倒是合适,优化优化上架 steam 之类的得了。或者适配微信小程序之类的,方便传播和消磨时间。

    zxypro

    70

    zxypro      4 月 29 日 via iPhone

    @smlcgx 类似 steam 打折?毕竟游戏里没有付费道具

    terence4444

    72

    terence4444      4 月 30 日 via iPhone   ❤️ 1

    刚才玩了一下,到第 6 层后面就有点单调了。感觉还是法爷比较厉害。

    viiii

    73

    viiii      4 月 30 日   ❤️ 1

    前面楼上各位提到的问题很中肯, 尤其是画面和 ui 问题非常突出, 先把这部分解决掉, 至少能让游戏体验上一个台阶.

    另外, 补充一个 bug, 第一层通关, 最后出现商人, 发现一个物品都买不起(赚了 40 金币, 最便宜的道具 48 金币), 然后就卡住了...没有退出交易, 没有下一层, 可能有? 反正我找了几十秒整个页面啥都没看到.

    至于游戏性, 或者好玩这一点, 还需要使劲打磨. 说实话, 如果不是为了 v 友作品认真体验一下, 早就劝退无数次了.

    PeterTanJJ

    74

    PeterTanJJ      4 月 30 日

    打开页面我就震惊了,到底谁会做这种东西,多站在用户角度思考下吧

    fzxml

    75

    fzxml      4 月 30 日

    打开页面,这也太复杂了吧 😂

    fuwenpei

    77

    fuwenpei      4 月 30 日

    好家伙,看到这个页面我就已经开始犯困了。。。。

    不过看的出来很用心。

    不行不行,试着玩儿了下,太催眠了,我的体制还是玩不了文字游戏和 3D 游戏。。。

    satoru

    78

    satoru      4 月 30 日   ❤️ 1

    第一屏有太多跟第一次接触的玩家毫无关系的信息
    我玩都没玩,连喜不喜欢都不知道,你觉得我会关心成就系统吗?

    1gzNr

    79

    1gzNr      4 月 30 日

    改语言 为什么不放在右上角? 你也学乔布斯要教育用户么

    1gzNr

    80

    1gzNr      4 月 30 日

    神奇的分享按钮、还可以到处拖动的

    kulove

    82

    kulove      4 月 30 日 via Android

    我感觉 wap 时代的文字游戏更好玩一些

    laibin6

    83

    laibin6      4 月 30 日

    打开首页的文字密度,比需求文档的文字还多

    jbgz

    84

    jbgz      4 月 30 日

    有点太密了,打开完全没玩的欲望😓

    suyuyu

    85

    suyuyu      4 月 30 日

    不让试,直接就收费吗

    everhythm

    86

    everhythm      4 月 30 日   ❤️ 1

    哥们没做过页游的设计和运营吧,要不你打开个网页传奇参考一下

    宣传动画 or 视频搞 1 个,放正中间,开始按钮也是,放最前面

    那些零零散散的游戏设置,都不应该放开始按钮前面

    付费点重新考虑下,是不是 3 轮太长都力竭了,没有后续付费意愿

    a222QAQ

    87

    a222QAQ      4 月 30 日   ❤️ 1

    右下角太小了,上下翻很费劲

    leaveeel

    90

    leaveeel      4 月 30 日   ❤️ 1

    默认设置进去打了第一只怪,多次命中率 58 投点 99miss ,一次命中率 31 的打中了看不到投点,还有一次暴击也是。
    攻击命中的判定和投点的关系是什么?在我看来 99 的投点应该接近大成功了也就是暴击,但投点只有 miss 的时候才有,命中后无论是否暴击都看不到投点数值也不确定暴击和投点有没有关系。

    even77

    91

    even77      4 月 30 日

    ai 做游戏真的特别喜欢把所有信息都展示在一个页面上,之前我本地让 ai 写个游戏排版和 lz 的差不多。

    mouyase

    92

    mouyase      4 月 30 日   ❤️ 1

    你还真别说,我还真是这种风格的受众者之一,但喜欢不代表有时间玩。

    hayabusa01

    93

    hayabusa01      4 月 30 日   ❤️ 1

    都不知道点哪里,没有动效和指引。
    你得设计一套故事背景、新手引导。

    lusi1990

    94

    lusi1990      4 月 30 日

    要上来就能玩才行,开始游玩的按钮要大, 别上来就要登陆, 这种大概率直接 pass

    woofee

    95

    woofee      4 月 30 日   ❤️ 1

    玩的人挺多,是真的在玩吗?还是像我一样只是看到了,就进去点点而已。我觉得这种类型的游戏是有目标群体的,得宣传到这个圈子里才比较有效。另外我觉得这个游戏是有学习成本的,需要投入精力和时间的,这是个 web ,不像单机存在本地的,网站关了跑路了怎么办?我觉得这种不确定性也会导致付费意愿降低。还有就是,每天的免费 3 轮会不会就玩够了?付费和免费体验的内容或许要再加些差异化?

    kevon4096

    96

    kevon4096      4 月 30 日

    页面文字太复杂,规则也很复杂,没办法让人第一眼就眼前一亮,直接劝退了

    alen_v

    97

    alen_v      4 月 30 日

    UI 的确应该重新设计一下

    styleyin

    98

    styleyin      4 月 30 日

    一进去就感觉有点复杂,纯文字太劝退了,要不图像化一下吧

    guoziq09

    99

    guoziq09      4 月 30 日

    UI 太差了。
    我玩了一会,最核心的点是操作在右边,日志在左边。
    按个按钮脑袋得来回看。

    allreight

    100

    allreight      4 月 30 日   ❤️ 1

    内容创意还是很不错的,UI 再优化优化会更好