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游戏开发新人,有个小疑问:
以自己熟悉的 Godot 游戏引擎为例,很多界面习惯于使用图形化操作完成,但是好像没有使用脚本实现灵活。
图形化界面随着引擎版本更新而变得差别很大,而脚本的方式变化不会很大,对于图形化 AI 辅助编码也不是很方便。
游戏老开发一般是如何做的,求解答
1 bobo20240310 2025 年 8 月 30 日首先,肯定是图形化界面操作门槛更低,效率更高。 游戏很大一部分都是在拼 UI ,你可以自己去体会一下。 |
2 nightwitch 2025 年 8 月 31 日图形化的脚本和操作主要是方便策划和美术工作,把拼 UI ,连状态机这种活转移给美术和策划挺好的。 |
3 funcman 2025 年 8 月 31 日也就打包时用用命令行挂 Jenkins 上。 |
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