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有关游戏 mod 的版权问题
gullitintanni · 2026-04-08 · via 游戏开发

最近我给某游戏做了个 mod 。

一开始打算把它上传到官方的“游戏大厅”,但如果这么做需要签署一个 EULA , 里面有一个条款是“将 mod 的著作权,包括代码、美术、文本等,全部移交给游戏发行商”。

其实之前在给开源项目做贡献时,有些项目的 DCO 也有类似的条款。我对此本是不反感的。 但这个游戏它是个彻头彻尾的商业项目,也并不开源。这么做意味着我在给游戏公司打白工。 而放眼业界,那些把玩家用爱发电做的 mod 包装一下变成 DLC 来卖钱的案例比比皆是。

想到这里,心里还是有点膈应的。我希望玩家能够不受限制地玩到我做的 mod 。 因此我决定不上传到“游戏大厅”,而是开源出来,让玩家在本地自行构建并安装这个 mod 。

那么现在遇到一个问题。我是否有权将 mod 开源出来? 因为 mod 本身就属于二次创作,依赖着游戏本体的部分代码和美术资源。 这种情况下,哪怕游戏本体是用 GPL 开源的,我这边都不能随便选开源许可证。


我试着问了下 AI 这个问题,然而无法给出一个令人满意的答复(甚至问着问着直接拒答,并劝我遵纪守法)。

总结一下,AI 认为二次创作在各地著作权法上尚不明朗,属于灰色地带。 直接将 mod 开源出来的确存在法律风险,但是可以只开放源码而不用开源许可证,改为“免责声明”, 说“这个游戏属于 xxx 公司,本 mod 仅用于学习交流,若有侵权请联系本人删除。” 或者是不公开发布,搞个 QQ 群,把 mod 私下里发给需要的玩家,这样更不容易被版权方“铁拳”。

我对这个答复并不满意。因为如果真的侵权了,不管是“免责声明”还是“搞小圈子”并不会让我承担更少的责任。 而且弄得玩家好像是在玩盗版游戏一样。

我的诉求是,搞清楚自己对自己创作的 mod 有多少程度的著作权—— 肯定不是全部,也不是一点都没有(不然游戏公司也就没必要让我签那个 EULA 了)—— 然后尽可能地将这些权利让渡给玩家。

诚恳请教下对这方面有经验的 V 友。