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游戏开发

聊聊个人微信小游戏的“窒息感”:手搓了一款消消乐,发布后喜提 0 流量 - V2EX 团队要开始做休闲游戏了,到底是 H5 直接干呢还是用 cocos 呢 给之前弄的 Flappy Anna 3D 游戏做了款纯视觉 AI, FSD 风格:像素进动作出 我构建了一个跨引擎资产审计工具,欢迎有兴趣的朋友试用 AI 开发游戏,关于素材方面有什么好的思路吗? 做了一个内容极丰富的文字 roguelike 游戏,但是没人付费,问题出在哪? 用 DeepSeek V4 Pro 构建的 3D 横版 Flappy Bird 小游戏 小游戏出海 - V2EX 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? - V2EX 有关游戏 mod 的版权问题 - V2EX 开发了个小游戏,如何推广? - V2EX 脑子一热想开发一个 RPG 2D 游戏, 纠结 TOP-DOWN 俯视角 还是等距视角 - V2EX 介绍一个开源红警的项目 - V2EX 求助! Android 解谜游戏上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 开源一个自定义揭棋游戏到 GitHub,已部署到腾讯云,全平台适配 - V2EX 想用 Three.js 开发一款类似地铁跑酷的游戏,有参考案例吗 - V2EX 游戏开发里的状态机的每个状态需要跟节点对应起来吗? - V2EX 如果程序员的你不适应从 unity 组件搭积木式的教程中学习游戏开发可以看看这个 - V2EX 自己 vibecoding 半年都没长进 - V2EX 哪里可以学习到街霸 6 的 MOD 制作的相关教程? - V2EX 求助! Android 游戏 上架前需要测试者,帮个忙🙏 - V2EX 想学 TA(技术美术)以后就业,报课要两万块值得吗 - V2EX Unity TMP 的 CJK 字体的 SDF.asset 字体文件会不断膨胀,是否应该加入 VCS?如果不加入 VCS 怎么同步字体属性给别人? - V2EX [小游戏开发] 纯咨询/讨论 帖 欢迎大佬鞭策 - V2EX 有哪些、最近会有哪些游戏里使用强化学习的行走步态方案? - V2EX 请教一个游戏开发 UDP 相关问题 - V2EX 提个疑问,游戏是软件工程中最复杂的吗? - V2EX 技术出生的独立游戏开发者为了做 UI 都学了什么东西? - V2EX [游戏] 鸡排主理人,来体验主理人的忙碌吧 - V2EX Godot 的 Github Star 已经 102k 了 - V2EX [游戏 demo] 抢 C 位大作战 - V2EX 最近在玩彩虹岛私服,昨天辅助突然跑路了 - V2EX 游戏开发图形化和脚本方式 - V2EX 如何自学 cocos? - V2EX unity+cursor 有什么最佳实践么 - V2EX [Godot] 抖音小游戏有 v 友接过吗 - V2EX 2D 游戏中的长子弹(比如闪电)是怎么绘制的? - V2EX Live2D Euclid 为什么被放弃了?官网都 404 了,看 YouTube 上的宣传视频效果很惊艳,能直接把 2D 模型转 3D,而且都有可以公开的产品了 - V2EX 纠结死了,除了 Cocos 和 Unity,小游戏多端发布还有别的选择吗? - V2EX 我隐约感觉游戏开发以后要火阿, 可能需求超过普通开发 - V2EX 捞女游戏这种互动式游戏为啥没有上小程序? - V2EX 个人开发者想试水一下 2D 游戏开发,应该怎么选框架? - V2EX 学了两年多 Unity,昨天体验了下虚幻 5,也太丝滑了,为什么 Unity 会这么卡? - V2EX Unity 有没有什么插件可以自动把身体 Mesh 的 Weight 同步到服装 Mesh 上?分开建模大幅度动作紧身衣会露出一些小洞/接缝有好的解决方案么,尝试过 AI 提的用 Mesh Baker 合并两个 Mesh 方案,没效果 - V2EX 为什么还没有游戏引擎或者布料组件能实现服装 Mesh 永远显示在身体 Mesh 的外面,这样不就可以彻底防止服装穿模了?现在穿衣要逐个骨骼调权重,布料组件也要逐个绑定碰撞体 - V2EX 以后的游戏会不会都 AI 化呢? - V2EX 使用 UE 做的第一个小游戏 - V2EX 云手机有哪些厂商推荐吗? - V2EX 有人用过腾讯混元 3d 生成模型吗?我现在感觉独立游戏美术大部分 AI 化的时候快来了 - V2EX Web 游戏通信时如何保证数据完整性(防止用户篡改修改结果)? - V2EX 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么 有没有懂游戏匹配实现的(以炉石传说为例),求指个路 移动端游戏开发的流程是怎么样的? 为什么 Unity 的编译速度会这么离谱?真的是 Mono 的问题吗? Unity 裁员把刚加的决策树又干没了, Unity 7 的大饼很可能也没了。 [求助]想实现一个 RPG 人物状态栏 UI,有没有推荐的开源库 现在手机游戏冷启动一个比一个慢,是否是为了延长轻度玩家游戏时间有意为之的行为?
想学一下 unity 独立开发一个开放世界的星露谷有没有搞头 - V2EX
chunqicoder · 2025-04-10 · via 游戏开发

这是一个创建于 431 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

如题,最近看了 unity 的教程,想独立做个东西出来玩玩,当然时间可能需要几年也说不定也不着急

billlee

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billlee      2025 年 4 月 10 日   ❤️ 1

最新消息,unity 要搞中国特供版「团结引擎」

ByZHkc3

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ByZHkc3      2025 年 4 月 10 日

别问行不行,干就完事

fusi

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fusi      2025 年 4 月 10 日 via Android

星露谷的游戏模式本身已经很好玩了,加上开放世界的要素不一定是一种进步,而且从某种角度来说,星露谷不开放的区域也更多是为了等待剧情的推动。
不过依然支持你,因为星露谷真的很好玩,哈哈

viator42

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viator42      2025 年 4 月 10 日 via Android

个人的话还是别碰开放世界类型的比较好,需要的工作量不是一个人能应付的了的

eventlooped

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eventlooped      2025 年 4 月 10 日   ❤️ 3

If you want to make the wrong decision, ask everyone.

foolishcrab

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foolishcrab      2025 年 4 月 10 日 via iPhone

经营类的,开放世界适合自动化游戏比如异星工厂。
星露谷本质上是一个可以反复游玩的线性游戏,每一天每一周每一个季节每一年都是精心设计过的,做成开放世界是不利于设计和控制的。
idea 和题材的碰撞是能产生奇迹的,比如小丑牌和哥布林弹珠,但是大部分碰撞被我们称为缝合狗屎

ttivan

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ttivan      2025 年 4 月 10 日 via Android

商用难,很多家大厂已经把这个 idea 做完了,这两年会上

MagicLi

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MagicLi      2025 年 4 月 10 日

先撸 demo 就有想法了。

sjzjams

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sjzjams      2025 年 4 月 10 日

干中学吗,干起来先

auflute

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auflute      2025 年 4 月 10 日

可以把星露谷模式和泰拉瑞亚结合一下

zhangfeiwudi

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zhangfeiwudi      2025 年 4 月 10 日

unity6 禁国区了 改成团结引擎了 而且和国际版还有区别 谜之操作 我现在都犹豫是否要转其他引擎了

ShadowPower

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ShadowPower      2025 年 4 月 10 日   ❤️ 1

我都转 Godot 了,12 年学的 Unity

xFrye

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xFrye      2025 年 4 月 10 日

不要动不动就开放世界,先做个小而美的 demo 吧

ChangQin

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ChangQin      2025 年 4 月 10 日

我记得有个大佬已经做过一门课程,讲的就是开发这种游戏的,好像叫牧场物语

sunny352787

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sunny352787      2025 年 4 月 10 日   ❤️ 1

算你是个天才,一个人能产出两个人的工作量,50 人的开发团队做两年的工作量你一个人 50 年就能做完,加油

evan9527

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evan9527      2025 年 4 月 10 日

穿到桥头自然直,首先要启航。

zhouzoki

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zhouzoki      2025 年 4 月 10 日

太迟咯。。。现在已经没有市场了

zuosiruan

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zuosiruan      2025 年 4 月 10 日 via iPhone

@xFrye 做 demo 有什么理由不用 ue5 呢

xFrye

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xFrye      2025 年 4 月 10 日

@zuosiruan 你喜欢用什么就用什么啊,你用 canvas 自己画也没关系

AlexHsu

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AlexHsu      2025 年 4 月 10 日

开放世界真的好玩吗。。

nutting

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nutting      2025 年 4 月 10 日

一个人不行,就像星露谷虽然算成功了,但是还是玩起来觉得不对劲,毕竟一个程序员做的,缺陷很多,成功几率很小

LawlietZ

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LawlietZ      2025 年 4 月 10 日

你这个问题我想了几年了

kneo

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kneo      2025 年 4 月 11 日

别说几年了,你可能一辈子都做不出来。

UnluckyNinja

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UnluckyNinja      2025 年 4 月 11 日

现在用 unity 相当于 49 年入国军,unity 中国真的是昏招频出,国区直接不提供 Unity 6 了,默许割裂生态的 unity 官方也难辞其咎,极其不推荐现在入坑 Unity 。开发游戏目标别说星露谷,能有个商业成品已经卡住大多数人了。如果只是当业余爱好单纯做着玩,那没什么问题,只是别想着做太大,别想着能靠这个赚钱,围绕核心玩法能做完是首要的,验证有可行性后可以再进一步充实内容最后商业化。

dearmymy

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dearmymy      2025 年 4 月 11 日

自己玩可以啊,我就自学 unity ,没事就写写玩。现在素材 ai 也能生成一部分了

volvo007

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volvo007      2025 年 4 月 11 日

@UnluckyNinja 我前天刚装,看了这些骚操作之后果断卸载。除了 godot 还有别的吗,只能 UE 了…… 先用 godot 玩玩 2D 怎么样

focux

38

focux      2025 年 4 月 11 日

学什么 unity ,学团结!

levelworm

39

levelworm      2025 年 4 月 11 日 via Android

想搞就搞,别犹豫啊。

chunqicoder

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chunqicoder      2025 年 4 月 11 日   ❤️ 1

@levelworm #39 哈哈,就是一个想法,目前还没有详细计划呢,我晚上都在写一些简单的计划,不过我本身是 java 所以写 c#也是轻车熟路,程序方面不成问题,其他方面还得学习哦

Baoni

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Baoni      2025 年 4 月 11 日

星露谷软饭男的故事不是很火吗,你是他的话你觉得有没有搞头

yuanyao

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yuanyao      2025 年 4 月 11 日 via iPhone

@peteretep 很多个人独立游戏一开始就没打算赚钱,只是自娱自乐,结果火了,比如小丑牌

yadam

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yadam      2025 年 4 月 11 日

我之前也有类似的想法, 但是自己能力太差放弃了.
看楼上也有很多有类似想法的, 要不要考虑搞个开源的 repo, 纯当大家一起练手

zhenwang

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zhenwang      2025 年 4 月 11 日

《游戏设计艺术》作者 Jesse Schell 说过,你的前 10 个游戏都是垃圾,这并不是讽刺,而是告诉你,想做的时候,你应该动手,开始行动。

marcong95

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marcong95      2025 年 4 月 11 日

开放世界的星露谷其实不就是 mc 么。。。甚至迫于你可能弄不出来 mod 的生态圈,会退化成迷你世界(手动滑稽

xz410236056

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xz410236056      2025 年 4 月 11 日

unity 开发很爽,c# 爽,编辑器也爽。唯一的问题就是有点麻烦。

Felldeadbird

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Felldeadbird      2025 年 4 月 11 日

看了楼上这么多 unity 问题,我认为现阶段独立开发游戏,游戏引擎不是主要障碍。unity 都这么多年了,不可能因为运营问题导致独立开发的游戏无法完 (因此上规模除外)。

楼主最大问题还是在于,农场类现在非常卷。你可以去 B 站和小红书搜搜看。一推做农场类的游戏。你的游戏玩法有什么不一样,可以卷出什么新天地。肉鸽类也是。

我最近也回坑做游戏开发,我这次用 godot 。我的目的是为了圆梦,做一个自己开发的游戏。所以我不指望靠游戏赚钱,纯自娱自乐。

楼主一定要定位好才入坑。游戏开发真的九死一生。

prosgtsr

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prosgtsr      2025 年 4 月 11 日 via iPhone

独立游戏和开放世界很冲突

Tings

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Tings      2025 年 4 月 14 日

星露谷的美术+音效+背景音乐,都是顶级的,普通的游戏开发者拿头比

bcql

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bcql      2025 年 4 月 30 日

有强烈的意愿与热爱可以

djunglec

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djunglec      2025 年 5 月 28 日

和楼主共勉吧,我也刚开始入门学习如何制作游戏