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DUST 514

一些DUST514武器设计高清大图 DUST 514™ MERCENARY PACK DUST 514 (PS3) 测试会在未来几个月逐渐展开 DUST 514 CG 预告片 一些刚发布的游戏截图 DUST 514 First Time Worldwide debut (live) DUST 514 载具系统设计 DUST 514 GDC采访 DUST 514的PSV和Mobile版正在开发中 DUST 514将是PS3首个纯免费的FPS游戏 DUST 514将在PS3上免费发行! DUST514官方logo设计 DUST 514 支持键鼠 PS Vita版本大概会是个什么样子? 一个玩家翻译的DUST514开发博客,描述DUST514游戏体验 DUST 514 Screenshots & Concept Art
DUST514的运营和开发模式
horace · 2012-01-15 · via DUST 514

虽然它的第一个商业化版本会在PS3上,所以它应该被称为一个console游戏,但它本质上是一个网游,所以CCP会完全按照网络游戏的方式去开发和运营。这意味着和开发运营EVE的方式一样,我们也会用同样的方式来设计开发运营DUST514:
每隔3-6个月发布一个重大更新版本,免费更新到游戏世界里;
每个更新版本都会从实质意义上改变和完善游戏世界的体验,这种更新不是以往PS3单击游戏那样改改bug,加几张地图几把武器,而是根本性的全新游戏和美术设计、内容、模式、玩法的添加和重设计。也就是说DUST514的画面、玩法、武器、互动方式、世界观会和EVE以前(和以后)一样不断进化,像一个简单单细胞动物进化成一个复杂和庞大的世界。比如初始版本可能只能和EVE世界进行文字和社区的数据互动,慢慢会添加单向影响,然后是双向影响,最然后两个游戏可能会完全合并;
所有的内容更新都基于玩家的反馈、游戏社会形态的演进、互动方式对新系统和工具的需求来确定,而不是设计师的闭门造车,从这个意义上说,CCP是EVE/DUST514世界的工匠而不是上帝,我们只是负责根据这个世界居民的需要提供各种工具,这个游戏世界的一切秩序由玩家主宰和决定;
会提供一个和EVE无缝融合的社交平台,进入这个世界,你会发现一个庞大虚拟世界的
(暂时只能说这么多,很快我们会发布一个令全世界FPS玩家激动的视频来略微展示CCP的疯狂设想.
可以留意官网 www.dust514.com)