为什么不设定 DOTA 击杀得到的金钱一致? - V2EX
yngzij
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2023-08-24
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via DotA
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izzy27 2023 年 8 月 24 日 5
dota 所有激进的设定都是为了奖励进攻方,比如诡计之雾,跳刀先手开团,河道符赏金符游走。 moba 游戏不加对进攻方的奖励的话,游戏会变得非常无聊,因为防守的收益远远大于进攻,那么两支队伍只需要刷野防守缩高地就行了,观赏性无限趋近于 0 ,甚至一局游戏可能都不会爆发几次团战就结束了。 回到击杀奖励上面来,这是一个鼓励多交战,少刷野的设定,给劣势方翻盘机会,不然过完对线很可能就决出胜者了
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