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DirectX

使用 D3d11 的时候如何将选定的矩形放大 - V2EX directxtutorial.com 的账号谁有?
dx11 渲染如何多线程 - V2EX
leeside · 2024-06-27 · via DirectX

leeside

 

leeside · 2024 年 6 月 27 日 · 1238 次点击

这是一个创建于 717 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

  1. 一个窗口,分成很多小的窗口播放不同的流
  2. 查到可以使用 其他线程使用延迟上下文去记录命令 主线程去播放

不知道可行否,有没有项目推荐,最近在学习这个 ffmpeg 和 dx11

  • dx11
  • 渲染
  • 多线程

    2 条回复    2024-06-28 00:23:46 +08:00

    nightwitch

    1

    nightwitch      2024 年 6 月 27 日   ❤️ 1

    单独拉一个渲染线程,context 全部由渲染线程操作,要画的内容用队列推给渲染线程即可(虚幻的 dx11 后端就是这么是实现的 ,效率也没啥问题)。

    deferred context 没人用,限制太多了,而且要用 deferred context 这种不伦不类的半成品不如直接用支持并行录制的 dx12 。