



























这是一个创建于 3906 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
发现是可以的,用 canvas 的每个像素模拟一个矩阵的值,然后在 fragment shader 里面计算就可以实现矩阵乘法了
把 float16 的近似物放在 rgba 中( a 几乎不能用),然后到 fragment 里面还原,最后输出到屏幕上的图像就是计算结果
大概在 650m 下面可以有 150Gflops+的成绩( float16 )
然后我在想这东西有什么卵用……(我知道这个世界上有个无人鸟的 webcl )
1 zjqzxc 2015 年 10 月 4 日有这功夫直接 CUDA 了,非得 xxGL 干嘛。 如果说做图形的人临时有需求凑合一下可能还挺好,如目的就是科学计算,就没必要再多此一举了, cuda 直接操作 gpu 即可。 |
2 dqh3000 2015 年 10 月 4 日除了 cuda ,就剩下一群人搞的 openCL 了, intel , AMD 都在弄这个,还有微软的 openMP 吧? 我就是玩玩,没什么特别意义 然而我也在考虑 WebCL 有什么意义 |
3 pwinner 2015 年 10 月 4 日 via Android分布式计算和 bonic 一样只不过打开网页就能算? |
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