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Blender

最近找到一个最适合小白(我自己)的 blender 教程,终于能凹出几个小模型了 正确高效学习视频教程? 分享下近半年来个人 3D 作品 (v 站竟然还有这节点,之前都没注意) 在任意 Blender 场景中放入一个可以用手柄操作的 Mario Blender Studio 的 2021 新电影 Sprite Fright blender 怎样实现如图的效果呢? Blender 2.83 LTS 的新功能 Blender 2.81 增加了一个新的 OptiX 渲染后端,专门为 NVIDIA 的 20 系显卡优化 Ducky 3D Blender 2.8 正式版发布 Blender 和 NVIDIA 合作,带来为 RTX 系显卡专门的性能优化 PureRef Sheep It Render Farm Blender 2.8 里的下一代渲染器 EEVEE 的 一些 demo Blender 马克杯中文图文教程 Glass Half How Blender started, twenty years ago… 想升级电脑使用显卡的GPU进行3D模型渲染(blender下的cycles渲染引擎), 询问下CPU和显卡还有主板之间的平衡性问题~ Get Started with Blender, Blender Cookie Blender 2011 Demoreel Blender Gallery
blender 问题求助
w1943 · 2017-07-16 · via Blender

想用 blender 做一个滚珠轴承(如图 1 ),最外侧的是外圈,中间(已经选中的)是两排滚珠,最里边被两排滚珠夹着的是内圈。现在有如下两个疑问:1.如何使滚珠与外圈,滚珠与内圈实现精准内切,外接。换句话说就是让滚珠与外圈,内圈恰好刚刚接触而不重叠。2.怎么实现物理效果--已进行如下测试:( 1 )设置外圈物理为被动(添加被动项),内圈为活动,滚珠不设置物理效果,内圈正常下落。( 2 )如图 2 所示,设置外圈物理为被动(添加被动项),内圈为活动,一排滚珠(选中的)为活动,另一排滚珠不设置物理效果,结果内圈在设置物理效果的滚珠一侧正常下落,在未设置物理效果的滚珠一侧反而上升(如图 3 所示),之后设置物理效果的滚珠被弹开。求指导此情况出现原因及解决方法。
图一
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图二
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图三
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