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一周半时间,我模仿抖音热门小游戏佛系消消乐开发了类似的 iO...
wangziwei94 · 2026-04-28 · via 分享创造

起因很简单:前段时间刷到抖音上一个叫《佛系消消乐》的小游戏,玩法不算复杂,但就是有点上头。那种“看起来很简单,真玩起来又要动脑子”的感觉挺吸引我。于是我就想着,要不自己也试着做一个 iOS 版本?

于是从 4 月 12 号开始正式开干。

最开始先做设计。我本来想着用 AI 先出一些图片,再找以前做动效的朋友看看能不能帮我做动画效果。结果一问,一个动效最起码几百块,预算直接被劝退。所以目前游戏里的小马只能先用静态 img ,虽然有点遗憾,但独立开发嘛,能省则省。

光出图大概就花了一天多。图片定下来之后,才开始真正写代码。

这次我直接用了 SwiftUI 。问题是,我之前其实没怎么用过 SwiftUI ,所以一边写一边学。更离谱的是,AI 写 SwiftUI 有时候真的有点智障,布局、状态、动画、页面层级经常绕来绕去。如果当时用 UIKit 或者普通 Swift 思路,可能反而能少走一点弯路。

后面开始解决关卡和音效。

音效这块也挺离谱。我是从闲鱼买了几十 G 的音效资源,然后自己一个个听、一个个挑。按钮音、失败音、通关音,看起来只是几个 wav ,实际找起来真的很费时间。很多音效单独听还行,放进游戏里就不对味,只能反复试。

关卡是另一个大坑。我用 AI 写脚本去生成关卡,这部分也调试了一天多。前面 8x8 之前还好,后面等级数一多,能生成出来的数量就指数级下降。

而且还不能只是“生成出来”就完事。 它必须有唯一解,还要有可玩性,不能太简单,也不能纯靠猜。一开始脚本生成出来的东西特别离谱,每行一个颜色,完全没法玩,真的给我气笑了。后面不断调规则、调随机策略、调校验逻辑,才慢慢能产出比较正常的关卡。

游戏核心玩法现在是找小马: 每种颜色有固定数量的小马,每行每列也有数量限制,小马之间不能相邻。玩家需要通过排除法一点点推理,最后把所有小马找出来。

从 4 月 12 号开始做,到 4 月 23 号,第一版 1.0.0 成功上线 App Store 。现在已经更新到 1.0.2 ,也就是第三个版本了。

1.0.1 和 1.0.2 主要是在继续补体验。比如增加了更好的经济系统,让胡萝卜奖励、关卡解锁、提示、皮肤之间更合理;然后又加了双马模式,规则变成每行、每列、每种颜色都有 2 匹小马,难度比普通模式更高一点,也更适合已经熟悉玩法的玩家。免得有人说太简单。

还有一个点,我这个是无广告的,然后只要你有能力,或者每天都去完成每日挑战,按理来说可以解锁所有关卡的,上架几天目前用户也不多,但是有个用户已经过了 150 多关,我接入了 game center ,我每天有事没事就上去看看他们闯关多少?

这个是我的链接,如果可以的话,可以去下载试试看 https://apps.apple.com/cn/app/6762043359 有什么问题我们也可以在评论区交流交流