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做了 7 年 Android,实在受不了那些反人类的 API,于是我用野...
fankes · 2026-05-30 · via 分享创造

大家好啊。

我是个搞了 7 年多 Android 原生开发的老人了,平时常翻 Android Framework 源码,也懂点逆向 Hook 和 AOP 插桩,比如之前写过的 YukiHookAPI,偶尔还会写点后端( PHP/SpringBoot )折腾一下全栈。我一直有个习惯:在实际业务里踩了坑,就想办法通过开源工具库把能力沉淀下来,主打一个“开源反哺业务”。

写 Android 久了,人很容易进入一种奇怪的状态:有些需求不是不会写,而是每次碰到那些极度眼熟、又长又臭的 API ,往往会在敲键盘前忍不住长叹一口气:“怎么又是你?”

我算是个重度强迫症患者,对 Android 的很多不满,其实不是因为“它做不到”,而是“它明明能做到,但代码写起来怎么就这么别扭?”

比如一大坨的 Builder,比如不知道怎么就被吞掉的 padding,比如永远记不清参数顺序的 dp2px

于是,就有了 BetterAndroid

它不是什么想去颠覆什么架构的新框架,也不仅仅是塞一堆毫无灵魂的 xxxUtils。它更像是我对自己这 7 年编码体验的一次“重构”。我的初衷很简单:在不破坏原生能力、不强行改变项目架构的前提下,把那些重复、繁琐、兼容性像盲盒一样的部分,整理成更顺手的现代 Kotlin 写法。

这里面的很多功能,都是我在被实际业务狠狠按在地上摩擦后,抠出来的痛点。

1. 系统栏:Android 适配里最坑人的无底洞

如果只看文档,弄个状态栏、导航栏无非就是调个颜色、设几个 flag 。但只要你真正在项目中处理过沉浸式、Edge-to-Edge 或者在深浅色内容间跳跃,就知道这玩意有多恶心。不同系统版本表现不一样,不同国产 ROM 甚至还有私有实现。

在 BetterAndroid 里,我搞了个 SystemBarsController。它不是简单帮你改个颜色,而是把整个系统栏当成一个独立的“界面控制对象”。 很多老哥遇到的坑是,一开启 Edge-to-Edge ,内容就被刘海、水滴或者底部的短条给挡了。BetterAndroid 默认会用 safeDrawingIgnoringIme 给根布局垫一层安全的 padding ;如果你想自己掌控一切,直接置空 edgeToEdgeInsets 就行。总之,我不止给你提供方法,更想帮你提前把布局关系给想好。

2. Insets:把 Compose 的爽感偷回原生 View

Insets 是个好东西,但原生的写法实在让人没法夸: WindowInsetsCompat.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()) 页面稍微复杂点,这就是一坨又长又绕的代码。

在这里,我偷师了 Jetpack Compose 的思路,把 Insets 独立成了 ui-extension 的核心能力。现在你可以直接拿:

insetsWrapper.systemBars
insetsWrapper.ime

甚至它还支持 +-orand 运算。应用到 View 上也不用手写繁琐的 setPadding,直接:

view.setInsetsPadding(systemBars)
view.updateInsetsPadding(insetsWrapper.ime, bottom = true)

而且小细节是:它会保存你本来的 padding 作为基线! 再也不怕 Insets 一刷新,把你辛辛苦苦在 XML 里写的内边距全吃掉了。

3. 发个系统通知,为什么要像造火箭一样?

高低版本兼容、坑爹的通知渠道、Android 13 的运行时权限……写到最后,业务代码里混着一大段 Builder,看着就心烦。

我对通知做了一整套封装,我希望发通知的代码看起来是在描述“我要发一条通知”,而不是在拼装宇宙飞船:

context.createNotification(
    channel = NotificationChannel("my_channel_id") {
        name = "My Channel"
    }
) {
    smallIconResId = R.drawable.ic_my_notification
    contentTitle = "My Notification"
    contentText = "Hello World!"
}.post()

第一次 post 自动创建渠道,遇到同 ID 自动复用,权限优先级也成了友好的枚举,少掉一堆头发。

4. 都什么年代了,我真的不想再写 dp2px 了

相信我,每个接手屎山的项目,都能搜出 3 个以上的 DensityUtils。在 XML 里写 10dp 那么自然,一到代码里就得搞转换。

BetterAndroid 给 Kotlin 提供了一套很直觉的扩展:

val px = 10.toPx(context)
val dp = 36.toDp(context)

如果你在 Fragment / Activity 或者有 Context 的类里,只要实现一个 DisplayDensity 接口,甚至可以直接:

val px = 10.dp
val dp = 36.px

对嘛,写 Kotlin 就应该有写 Kotlin 的样子。 (注:如果你的项目重度依赖 Compose ,不建议混用避免命名冲突,这点我也在文档里标红了)

5. 国产 ROM 识别:一门玄学与野路子工程学

搞过国内适配的都知道,只判断 Android 版本那是图样图森破。 MIUI 、HyperOS 、ColorOS 、OriginOS 、MagicOS……它们都叫 Android ,但遇到 Bug 时个个都想让你怀疑人生。

得益于平时摸爬滚打做系统级问题定位的经验,BetterAndroid 里的 RomType 没有用市面上死板的设备型号匹配,而是通过综合判断底层系统属性、类存在性等核心特征去巧妙“闻”出来的。它不仅暴露出来给你用:

if (RomType.matches(RomType.MIUI)) {
    // 专门针对 MIUI 写 workaround...
}

我在底层做系统栏适配和异形屏去坑时,也重度依赖了这套判断。这完全是在各种真实设备里滚钉板总结出来的填坑指南。

最后,聊句大实话:关于 Compose 与 View

现在大趋势是 Compose ,这毋庸置疑,我自己其实也是 Jetpack Compose 生态的重度使用者。我也做了 compose-extension 去支持跨平台,但现实是怎样的呢? 现实是大量的老项目、历史组件、复杂的屎山,依然在原生 View 体系里苟延残喘。大部分老哥根本没法(也没空)喊一句“全部重构为 Compose”。

所以 BetterAndroid 这个东西,本质上是给咱们这些还在维护/编写原生 View 的人,留一条更体面的路:不逃离原生,但也不被原生 API 的历史包袱恶心死。

其实顺带我还搞了一个极其头铁的项目叫 Hikage,一个 Android 响应式 UI 构建工具,让原生组件也能有更接近声明式布局的极致体验(有兴趣可以看看)。

总而言之,BetterAndroid 是我这 7 年踩坑、绕路、咒骂 API 之后的一次总账。如果你也曾对着某些弱智的源码发出过“卧槽这玩意是不是能写得稍微像个人一点”的感叹,希望这个库能帮你顺顺气。

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