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分享创造

分享 KCase 脑图测试用例生成平台(AI 辅助生成测试用例) 标签页囤积症自救:写了个插件 TabRack,主打快速检索、自动分类和 AI 摘要 [file-preview]一个比较全面的在线文件预览组件库-支持 react 和 vue 撸了个 iOS 小应用[极简水印相机],直接免费 做了一个 V2EX Skill 写了个 iOS 打码 App「遮鸭 Maskduck」,纯离线免费 35 岁前端,裁员失业后,我花 1 个月做了个 AI 生图网站 亲身经历猫咪急症,我做了一款猫狗疼痛检测工具,希望能救你家毛孩一命 如何用 AI 做比较酷炫的落地页? 求真!最近 AI 生图的能力强到可怕 开源一个查看 k8s 的菜单栏工具-kubebar Packpour:我做了个专门给 App Store Connect 填多语言元数据的小工具 面对 140 年一遇的超级厄尔尼诺,我做了个全球监测小站 做了一个自动翻译的 Hacker News 客户端 做了一个 AI 头像生成器,可以免费生成 2 次 [送码 50 个] 自己手搓了个高颜值的倒数日 App——拾光机,求 V 友们指点 一个将苹果健康 APP 数据导出的工具,然后把你的数据喂给 AI 分析 我做了一个叫「订阅斩」的 iOS App,专门对付那些悄悄扣钱的订阅 做了个草率的日麻互动漫画,听听反馈 喜欢自己洗车的朋友们,我用 ai 做了一款洗车小程序 -- 洗车志 感谢 V2EX 上各位 NAS🍆 和 Datahoarder 玩家的关注和真实反馈!作为个人开发者,能得到这么多硬核玩家们的讨论,我非常荣幸。 用 AI 开发熊孩子自律的小程序 用 OpenClaw 搭建个人运动助手 今天摸鱼给 NanaAI 也接入了 GPT-Image-2 [Video Companion]一个 chrome 插件,解决大多对视频操作的需求~欢迎使用提 bug AI 时代,做产品简单了,把产品推广出去却变的更难了~ bestskills.dev - Skills 精选和评测站点 免 ROOT 强力卸载安卓广告软件 一个 All In One 的运维工具,支持 SSH、数据库、Redis 管理 [开源] Codeg V0.10:专注于代码生成的多智能体 IDE(cc、codex、gemini、opencode……),新版本重构了工作区,飞一般的体验,支持桌面端、服务器部署
周末发布一个 steam 游戏,灵感来源于经典的 Chrome 离线恐龙...
liuliangsir · 2026-05-24 · via 分享创造

steam 商店链接

特性

  • 5 大关卡生态 — 沙漠、雪原、森林、城市、太空,各有独特障碍物与场景氛围
  • 道具系统 — 护盾、冲刺、慢动作、双倍积分、磁铁,5 种增益道具
  • 可解锁皮肤 — 经典、忍者、太空、骑士、机器人、黄金,用游戏内金币购买
  • 幽灵竞速 — 与自己的最佳录像赛跑
  • 本地双人 — 同一台机器上双人游玩
  • 每日挑战 — 每天生成相同种子关卡,全球玩家同台竞技
  • 昼夜循环 — 游戏过程中动态光照切换
  • Steamworks 集成 — 成就、排行榜、统计数据(可选;无 SDK 时自动进入离线模式)
  • 手势模式(实验性) — 通过摄像头手势控制恐龙:竖起大拇指跳跃,向下竖大拇指蹲下
  • 头控模式(实验性) — 解放双手,通过头部姿态控制恐龙:抬头跳跃、低头蹲下、左右转头触发临时速度变化
  • 专业级深色 UI — 动态渐变背景、毛玻璃 HUD 、流畅过渡动画

技术栈

层级 技术
运行时 Electron 28
游戏引擎 Phaser 3.90
UI 框架 React 19
状态管理 Zustand 5
语言 TypeScript 5.7
构建工具 Vite 6 + electron-vite 5
打包发布 electron-builder 24

项目结构

src/
├── main/                  # Electron 主进程
│   ├── index.ts
│   └── steam.ts           # Steamworks SDK 集成
├── preload/               # 预加载脚本( Context Bridge )
│   └── index.ts
└── renderer/              # 渲染进程
    └── src/
        ├── App.tsx            # 根组件 & 事件绑定
        ├── main.tsx           # React 入口
        ├── phaser-game.tsx    # Phaser ↔ React 桥接
        ├── components/        # React UI 组件
        │   ├── main-menu.tsx
        │   ├── game-overlay.tsx
        │   ├── game-over.tsx
        │   ├── skin-selector.tsx
        │   ├── shop.tsx
        │   ├── settings.tsx
        │   └── daily-challenge.tsx
        ├── stores/            # Zustand 状态仓库
        │   ├── game-store.ts
        │   ├── input-mode-store.ts
        │   └── player-store.ts
        ├── hooks/
        │   └── use-game-events.ts  # Phaser ↔ React 事件钩子
        ├── game/
        │   ├── main.ts        # Phaser 游戏引导
        │   ├── event-bus.ts   # 跨框架事件总线
        │   ├── types/         # 共享 TypeScript 类型 & 枚举
        │   ├── assets/        # Chrome 精灵图资源
        │   ├── scenes/        # Phaser 场景
        │   │   ├── boot.ts
        │   │   ├── preloader.ts
        │   │   └── game-scene.ts
        │   ├── objects/       # 游戏对象
        │   │   └── dino.ts
        │   ├── managers/      # 游戏子系统管理器
        │   │   ├── background-manager.ts
        │   │   ├── camera-source.ts
        │   │   ├── difficulty-manager.ts
        │   │   ├── ghost-manager.ts
        │   │   ├── head-pose-source.ts
        │   │   ├── ground-manager.ts
        │   │   ├── input-manager.ts
        │   │   ├── level-manager.ts
        │   │   ├── obstacle-manager.ts
        │   │   ├── power-up-manager.ts
        │   │   └── score-manager.ts
        │   ├── sprites/       # 程序化精灵生成
        │   └── audio/         # 程序化音频生成
        └── styles/
            ├── global.css     # 设计令牌 & 基础样式
            └── components.css # 组件样式