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分享创造

分享 KCase 脑图测试用例生成平台(AI 辅助生成测试用例) 标签页囤积症自救:写了个插件 TabRack,主打快速检索、自动分类和 AI 摘要 [file-preview]一个比较全面的在线文件预览组件库-支持 react 和 vue 撸了 iOS 个[极简水印相机],直接免费 做了一个 V2EX Skill 写了个 iOS 打码 App「遮鸭 Maskduck」,纯离线免费 35 岁前端,裁员失业后,我花 1 个月做了个 AI 生图网站 亲身经历猫咪急症,我做了一款猫狗疼痛检测工具,希望能救你家毛孩一命 如何用 AI 做比较酷炫的落地页? 求真!最近 AI 生图的能力强到可怕 开源一个查看 k8s 的菜单栏工具-kubebar Packpour:我做了个专门给 App Store Connect 填多语言元数据的小工具 面对 140 年一遇的超级厄尔尼诺,我做了个全球监测小站 做了一个自动翻译的 Hacker News 客户端 做了一个 AI 头像生成器,可以免费生成 2 次 [送码 50 个] 自己手搓了个高颜值的倒数日 App——拾光机,求 V 友们指点 一个将苹果健康 APP 数据导出的工具,然后把你的数据喂给 AI 分析 我做了一个叫「订阅斩」的 iOS App,专门对付那些悄悄扣钱的订阅 做了个草率的日麻互动漫画,听听反馈 喜欢自己洗车的朋友们,我用 ai 做了一款洗车小程序 -- 洗车志 感谢 V2EX 上各位 NAS🍆 和 Datahoarder 玩家的关注和真实反馈!作为个人开发者,能得到这么多硬核玩家们的讨论,我非常荣幸。 用 AI 开发熊孩子自律的小程序 用 OpenClaw 搭建个人运动助手 今天摸鱼给 NanaAI 也接入了 GPT-Image-2 [Video Companion]一个 chrome 插件,解决大多对视频操作的需求~欢迎使用提 bug AI 时代,做产品简单了,把产品推广出去却变的更难了~ bestskills.dev - Skills 精选和评测站点 免 ROOT 强力卸载安卓广告软件 一个 All In One 的运维工具,支持 SSH、数据库、Redis 管理 [开源] Codeg V0.10:专注于代码生成的多智能体 IDE(cc、codex、gemini、opencode……),新版本重构了工作区,飞一般的体验,支持桌面端、服务器部署 老婆嫌鼻型不完美?我做个医美 AI,帮你一键分析变美效果! BrandMaker-3 分钟帮你搞定品牌资产设计 [开源·Actionow] 包含 Agent 辅助·团队协作·多租户·积分系统的 AI 影视创作 SaaS 平台 OCR 发票识别服务 编程小白用 Nextjs Saas 搭建的第一个 GPT Image 2 体验站 希声 (Still) :为 Audiobookshelf 打造的 iOS 原生客户端 Opus 真的牛炸了! 5 天和比 Mermaid 更专业的图表渲染引擎 最近在做一个 OPC 社区,欢迎大家注册。 做了一个内网/本机用的 todo 系统(rbtodo) 昨天上线一个推理密码的小游戏,大家有空玩玩。 用 golang 写了,一套面向个人音乐资产的本地优先音乐系统 自己做的 GPT Image 2 生图网站 可白嫖 Codex 设计的垃圾小游戏,玩完想吐 写了一个 NestJS 中文文档站 分享一个刚上线就挂的网站:蹭词需注意啊 深夜开源 OpenVibble,不需要开发板也可蓝牙连接 Claude Desktop 和 CC 监工了! Rust 写的 ML 驱动的本地漫画翻译器,一键汉化本子! 用 AI 帮助写简历和准备面试,给大家推荐这个我们开发的使用求职助手网站 给猫梳毛小游戏 Claude Code 小白免费从入门到精通,系列视频教程,第一期 一个把单词、句子、阅读、复习全打通的英语学习小程序 - “匠心英语学习助手” 年前说要把 macOS 的文件备份应用 savepoint 开源的,但是耽误了一阵子 做了个开源的 AI 代码安全智能体 mythos-agent,想在 V 站求轻拍 一个小项目:快速清理磁盘大文件的 Python 代码 我用 Agent 写了个 NFL(美国国家橄榄球联盟)随机生成器 & 抽签转盘 Basevolt: 我做了一个本地优先的数据库管理工具,一分钟生成管理后台 vibe 了一款记忆训练游戏 iOS 照片备份 App「🍉西瓜备份」上线,直接免费 我也来分享一个小游戏《勇闯霍尔木兹海峡》 solo 做了个 AI 图片转视频的工具站,来 V 站交个作业 大家好,我们的出海 GEO 平台 - Dageno AI,今天正式在 Product Hunt 上线了,诚邀大家来支持我们一票! 一个自动化工具,操作浏览器,常用功能支持 hub, LLM 友好 写了个双人爱之语测试网站,帮我和对象解决了多年的矛盾 开发了一个 patches 风格的数字矩形游戏,欢迎来挑战 BoringTun 不做 manager,那我用 Rust 做一个: WG-FRIEND PushGo,全新消息推送 App,开源免费,支持 iOS / watchOS / macOS / Android 做了一个 Typeless 平替,便宜 10 倍,用 Claude Code / Agent 时再也不用憋着慢慢打字了 一个 MacOS 右键新建文件的拓展应用,我知道本站大佬应该用不上😄 个人开发了 3 年的数据可视化工具发布桌面端了 产品派新版发布了,增加通知偏好邮件通知功能,修复发布产品网址的问题 我们把给不同产品单独写的 AI 客服,做成了一个通用产品 什么样的独立开发产品真的能赚到钱? GridMove for macOS:按窗口任意地方移动窗口,或者快速调整为自定义布局 写了个小工具,试图把 Everything 的体验带到 Mac 上 不只是 NAS:走出局域网, Nas Player Pro 依然能打 做了一个极简的分析澳门博彩游戏胜率和数学期望的网站,希望能对有这方面兴趣的兄弟们有点用 「开源」SONIC-LENS / MUSIC ARCHIVE / MAC + iPhone + iPad [开源] Vela — 一款本地优先、隐私安全的 AI 长文/小说创作 IDE gpt image 2 貌似全量上线了,捡漏了一个不错的域名,再试一次 分享几个效率小工具,在 Finder 中一键使用 claude code / codex-cli / opencode-cli / gemini-cli 打开项目 好消息,貌似我的开源项目被盗版,发布到了微软商店 # [拉票] 我用 TRAE SOLO 做了个 macOS App「到站请下车」(求支持) 越来越勤劳了,做了一个交易的小产品,即将上线…… 大功能更新再发一次:订小阅 - 小程序管理你的订阅 写了一个 skills,用于判断某些产品是否是智商税 打磨了一款远程 vibe 工具 给大家介绍一下我的第六个想法:免安装的 mac 磁盘空间清理利器 mac-space-cleanup skill 做了个剪贴板&截图增强工具 养小龙虾的朋友们快来测 agent 的 mbti🤖 任何一个 agent 都可以一键参与测试 如果你做过 segmentation,可能默认用了太久 argmax 跟风复刻了个 Web Harmonium,有点意思 分享下自己 vibecoding 的 android ssh 软件,基于 connectbot + frp 来实现 尝试用 claude code 做了一个完整的 saas 订阅站 PasteMemo v1.5.0:接力模式大重构,自动化接入 macOS 快捷指令 开源复刻 CodeX Computer Use 的「权限申请」交互,目前没看到比这个更细致的 做了个 Claude Code 多账号切换启动器,不用再反复 /login 了 code is cheap, show me your design ——分享一个我的 AI 时代的软件开发范式 折腾了个自托管 Docker Registry —— 一个镜像跑起来就是完整的(UI + 账户 + 权限) 用时一个月,开发了一款适合上班摸鱼的 web 端 Roguelike RPG 游戏 用 JS+HTML+CSS 做了一款网页版宝可梦游戏
我是怎么 vibe 出没有 AI 味的产品的 - V2EX
iknewtoday · 2026-06-29 · via 分享创造

上个帖子是大半夜发的,本来是准备放弃被 Figma "干死"的产品 (flare.design) 的,只是想找个没人认识的地方记录一下,没想到收到很多关于产品设计的正向反馈。

所以又半夜上来发个帖,分享一下这个产品是怎么 vibe 出来的,回馈一下感兴趣、并且给过正反馈的朋友。

说一下我的流程,人手写版本。

  1. 先确认自己想要的风格

    因为本来是想做面向设计师偏专业的工具,设计师如果用起来会持续花大量的时间在一个画布上,所以编辑器必须要保持冷静、克制、清爽的设计风格,这样设计师长时间使用才不会感觉到视觉疲劳,所以给整体风格定了一个基调。

  2. 选择一个模块开始打磨 我首先打磨的是编辑器,参考了市面上成熟的产品,体验下应该可以发现整体设计上比较偏向 Figma ,面向设计师 Figma 是一定绕不过去的,要尽量让设计师感觉到熟悉和容易上手,所以我在字号、布局配色上都接近它。

    但是也不完全一致,在差异化的功能方面,比如生成器、时间轴、动效等则参考了其他产品比如 Jitter 然后迁移到我们的风格里。

  3. 收敛设计 token 和风格规范

    编辑器打磨到一个比较舒服的状态后,我开始从里面抽设计 token 和通用组件规则,再把整站往这个感觉上靠。

    这里没啥魔法,主要就是不停的使用和 review ,哪里感觉不对劲就改哪里(我感觉有点偏苦力了。。),这里 AI 更多的在执行,它很难发现四处散落的细节问题,主要还是靠人的审美和审查。

  4. 反复打磨小细节

    很多质感其实来自特别小的地方:按钮高度、hover 状态、popover 位置、面板半径、阴影强度等,还有信息密度,这个我花了挺多时间反复调整。

    这些东西单独看都不大,但是到处都是。打磨到后面,体验的提升不是来自一个大改版,而是各个小地方终于开始有一致的设计了。

所以如果说有什么经验,我觉得不是“用了某个高级方法论”,而是:

先定一个足够清楚的产品气质,然后选一个核心模块打穿,把它变成设计语言的源头。之后所有页面、所有组件都往这个源头收口。最后就是持续不断地 review 细节。

当然现在我还有很多不满意的地方,比如对外站点(首页、文档、定价、登录流程等)、email 模板,还有品牌和 Logo ,都还差点意思,还要花更多时间打磨才行。

下面是 Codex 基于项目上下文和我们之前讨论总结的版本,偏工程视角:

我们的流程大概是这样的:

1. **先收窄产品定位**  
   我们先明确 flare.design 不是 Figma 、Canva ,也不是泛泛的运营后台,而是一个 **AI-native motion canvas**:让 AI 生成的图片、视频、文字、动效和导出都留在同一块画布里。这个定位决定了界面不能太营销化,也不能太重,而要像一个安静、精密、可工作的创作工具。

2. **从真实创作循环出发**  
   体验主线不是“点一个按钮生成”,而是:生成 / 导入素材 → 在画布上排布比较 → 加动效 → 预览 → 导出 → 保存资产或 Recipe 。  
   所以我们一直强调“上下文可见”:参考图、备选 frame 、生成结果、批注、最终导出区域都在同一空间里,用户不用在多个工具和文件夹之间跳来跳去。

3. **先把编辑器能力做稳定,再追求漂亮**  
   Frame 、Layer 、Mask 、Group 、Auto Layout 、Timeline 、Motion 、Export 这些能力先被定义成稳定模型。比如预览和导出复用同一套播放逻辑,mask 是一等容器,frame timing 是 frame-local 的。这些底层约束让界面看起来“可靠”,而不是只是表面精致。

4. **把视觉语言沉淀成系统,而不是每个页面单独设计**  
   后面我们开始把 panel 、toolbar 、rail 、popover 、settings 、asset library 、generation UI 都统一到同一套 token 和 primitives 里。核心规则是:浅色、克制、小字号、低阴影、少卡片、少装饰,用 6-12px 的 radius 、细分隔线、紧凑控件和轻微 hover 状态表达层级。  
   这就是为什么现在看起来比较高级:它不是“炫”,而是所有地方都在讲同一种产品语言。

5. **反复打磨高频接触点**  
   最近很多提交都是 polish:image toolbar 、mask controls 、generation UI 、editor controls 、asset popover placement 、collapsed chrome height 、settings navigation 。它们单个看都不大,但都发生在用户每天会碰到的位置。体验的质感就是这些小地方累计出来的。

6. **把 AI 和 agent 设计成协作流程,而不是魔法按钮**  
   MCP / Codex / Claude Code 的接入不是让 agent 接管整个项目,而是让它读取画布上下文、处理边界清楚的任务、把生成资产放回画布,再由人比较和接受。这让 AI 成为创作循环的一部分,而不是一个孤立的生成入口。

7. **用文档和回归清单固定质量**  
   你们已经把设计系统、编辑器稳定性契约、架构 guardrails 、回归 checklist 都写进仓库了。每次行为变化都要更新 contract 和测试场景,这让后续 AI 或人继续改的时候不会把体验改散。

一句话版本可以这样说:

> 我们不是先追求“好看的 UI”,而是先把产品定位、创作流程、编辑器模型和视觉规则收紧。每个功能都必须服务同一个循环:生成、排布、动起来、导出、复用。最后再通过共享 tokens 、panel primitives 和大量高频细节 polish ,把整个产品打磨成现在这种安静、精密、连续的体验。

其实这个产品技术架构我也挺满意的,全栈 Cloudflare ,这也是产品名字( flare )的由来,包括邮件发送服务,也是一开放就立马用上了,还有 AI 生成 API ,也是用的 Cloudflare 收购的 Replicate 。

做这个产品的过程中把各种东西都用了一遍,感觉还挺爽的,以前要学很久的东西,比如多人协作、Shader ,现在都跳过学习过程直接用就完了,时代真的不一样了。

Shader 图层一天就支持了,后面又是一天就做了个 Figma 插件和工具页面,可以看我的 changelog,很多事情都是一两天就干完了,AI 实在是太强了。