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分享 KCase 脑图测试用例生成平台(AI 辅助生成测试用例) 标签页囤积症自救:写了个插件 TabRack,主打快速检索、自动分类和 AI 摘要 [file-preview]一个比较全面的在线文件预览组件库-支持 react 和 vue 撸了 iOS 个[极简水印相机],直接免费 做了一个 V2EX Skill 写了个 iOS 打码 App「遮鸭 Maskduck」,纯离线免费 35 岁前端,裁员失业后,我花 1 个月做了个 AI 生图网站 亲身经历猫咪急症,我做了一款猫狗疼痛检测工具,希望能救你家毛孩一命 如何用 AI 做比较酷炫的落地页? 求真!最近 AI 生图的能力强到可怕 开源一个查看 k8s 的菜单栏工具-kubebar Packpour:我做了个专门给 App Store Connect 填多语言元数据的小工具 面对 140 年一遇的超级厄尔尼诺,我做了个全球监测小站 做了一个自动翻译的 Hacker News 客户端 做了一个 AI 头像生成器,可以免费生成 2 次 [送码 50 个] 自己手搓了个高颜值的倒数日 App——拾光机,求 V 友们指点 一个将苹果健康 APP 数据导出的工具,然后把你的数据喂给 AI 分析 我做了一个叫「订阅斩」的 iOS App,专门对付那些悄悄扣钱的订阅 做了个草率的日麻互动漫画,听听反馈 喜欢自己洗车的朋友们,我用 ai 做了一款洗车小程序 -- 洗车志 感谢 V2EX 上各位 NAS🍆 和 Datahoarder 玩家的关注和真实反馈!作为个人开发者,能得到这么多硬核玩家们的讨论,我非常荣幸。 用 AI 开发熊孩子自律的小程序 用 OpenClaw 搭建个人运动助手 今天摸鱼给 NanaAI 也接入了 GPT-Image-2 [Video Companion]一个 chrome 插件,解决大多对视频操作的需求~欢迎使用提 bug AI 时代,做产品简单了,把产品推广出去却变的更难了~ bestskills.dev - Skills 精选和评测站点 免 ROOT 强力卸载安卓广告软件 一个 All In One 的运维工具,支持 SSH、数据库、Redis 管理 [开源] Codeg V0.10:专注于代码生成的多智能体 IDE(cc、codex、gemini、opencode……),新版本重构了工作区,飞一般的体验,支持桌面端、服务器部署 老婆嫌鼻型不完美?我做个医美 AI,帮你一键分析变美效果! BrandMaker-3 分钟帮你搞定品牌资产设计 [开源·Actionow] 包含 Agent 辅助·团队协作·多租户·积分系统的 AI 影视创作 SaaS 平台 OCR 发票识别服务 编程小白用 Nextjs Saas 搭建的第一个 GPT Image 2 体验站 希声 (Still) :为 Audiobookshelf 打造的 iOS 原生客户端 Opus 真的牛炸了! 5 天和比 Mermaid 更专业的图表渲染引擎 最近在做一个 OPC 社区,欢迎大家注册。 做了一个内网/本机用的 todo 系统(rbtodo) 昨天上线一个推理密码的小游戏,大家有空玩玩。 用 golang 写了,一套面向个人音乐资产的本地优先音乐系统 自己做的 GPT Image 2 生图网站 可白嫖 Codex 设计的垃圾小游戏,玩完想吐 写了一个 NestJS 中文文档站 分享一个刚上线就挂的网站:蹭词需注意啊 深夜开源 OpenVibble,不需要开发板也可蓝牙连接 Claude Desktop 和 CC 监工了! Rust 写的 ML 驱动的本地漫画翻译器,一键汉化本子! 用 AI 帮助写简历和准备面试,给大家推荐这个我们开发的使用求职助手网站 给猫梳毛小游戏 Claude Code 小白免费从入门到精通,系列视频教程,第一期 一个把单词、句子、阅读、复习全打通的英语学习小程序 - “匠心英语学习助手” 年前说要把 macOS 的文件备份应用 savepoint 开源的,但是耽误了一阵子 做了个开源的 AI 代码安全智能体 mythos-agent,想在 V 站求轻拍 一个小项目:快速清理磁盘大文件的 Python 代码 我用 Agent 写了个 NFL(美国国家橄榄球联盟)随机生成器 & 抽签转盘 Basevolt: 我做了一个本地优先的数据库管理工具,一分钟生成管理后台 vibe 了一款记忆训练游戏 iOS 照片备份 App「🍉西瓜备份」上线,直接免费 我也来分享一个小游戏《勇闯霍尔木兹海峡》 solo 做了个 AI 图片转视频的工具站,来 V 站交个作业 大家好,我们的出海 GEO 平台 - Dageno AI,今天正式在 Product Hunt 上线了,诚邀大家来支持我们一票! 一个自动化工具,操作浏览器,常用功能支持 hub, LLM 友好 写了个双人爱之语测试网站,帮我和对象解决了多年的矛盾 开发了一个 patches 风格的数字矩形游戏,欢迎来挑战 BoringTun 不做 manager,那我用 Rust 做一个: WG-FRIEND PushGo,全新消息推送 App,开源免费,支持 iOS / watchOS / macOS / Android 做了一个 Typeless 平替,便宜 10 倍,用 Claude Code / Agent 时再也不用憋着慢慢打字了 一个 MacOS 右键新建文件的拓展应用,我知道本站大佬应该用不上😄 个人开发了 3 年的数据可视化工具发布桌面端了 产品派新版发布了,增加通知偏好邮件通知功能,修复发布产品网址的问题 我们把给不同产品单独写的 AI 客服,做成了一个通用产品 什么样的独立开发产品真的能赚到钱? GridMove for macOS:按窗口任意地方移动窗口,或者快速调整为自定义布局 写了个小工具,试图把 Everything 的体验带到 Mac 上 不只是 NAS:走出局域网, Nas Player Pro 依然能打 做了一个极简的分析澳门博彩游戏胜率和数学期望的网站,希望能对有这方面兴趣的兄弟们有点用 「开源」SONIC-LENS / MUSIC ARCHIVE / MAC + iPhone + iPad [开源] Vela — 一款本地优先、隐私安全的 AI 长文/小说创作 IDE gpt image 2 貌似全量上线了,捡漏了一个不错的域名,再试一次 分享几个效率小工具,在 Finder 中一键使用 claude code / codex-cli / opencode-cli / gemini-cli 打开项目 好消息,貌似我的开源项目被盗版,发布到了微软商店 # [拉票] 我用 TRAE SOLO 做了个 macOS App「到站请下车」(求支持) 越来越勤劳了,做了一个交易的小产品,即将上线…… 大功能更新再发一次:订小阅 - 小程序管理你的订阅 写了一个 skills,用于判断某些产品是否是智商税 打磨了一款远程 vibe 工具 给大家介绍一下我的第六个想法:免安装的 mac 磁盘空间清理利器 mac-space-cleanup skill 做了个剪贴板&截图增强工具 养小龙虾的朋友们快来测 agent 的 mbti🤖 任何一个 agent 都可以一键参与测试 如果你做过 segmentation,可能默认用了太久 argmax 跟风复刻了个 Web Harmonium,有点意思 分享下自己 vibecoding 的 android ssh 软件,基于 connectbot + frp 来实现 尝试用 claude code 做了一个完整的 saas 订阅站 PasteMemo v1.5.0:接力模式大重构,自动化接入 macOS 快捷指令 开源复刻 CodeX Computer Use 的「权限申请」交互,目前没看到比这个更细致的 做了个 Claude Code 多账号切换启动器,不用再反复 /login 了 code is cheap, show me your design ——分享一个我的 AI 时代的软件开发范式 折腾了个自托管 Docker Registry —— 一个镜像跑起来就是完整的(UI + 账户 + 权限) 用时一个月,开发了一款适合上班摸鱼的 web 端 Roguelike RPG 游戏 用 JS+HTML+CSS 做了一款网页版宝可梦游戏
周末发布一个 steam 游戏,灵感来源于经典的 Chrome 离线恐龙小游戏
liuliangsir · 2026-05-24 · via 分享创造

steam 商店链接

特性

  • 5 大关卡生态 — 沙漠、雪原、森林、城市、太空,各有独特障碍物与场景氛围
  • 道具系统 — 护盾、冲刺、慢动作、双倍积分、磁铁,5 种增益道具
  • 可解锁皮肤 — 经典、忍者、太空、骑士、机器人、黄金,用游戏内金币购买
  • 幽灵竞速 — 与自己的最佳录像赛跑
  • 本地双人 — 同一台机器上双人游玩
  • 每日挑战 — 每天生成相同种子关卡,全球玩家同台竞技
  • 昼夜循环 — 游戏过程中动态光照切换
  • Steamworks 集成 — 成就、排行榜、统计数据(可选;无 SDK 时自动进入离线模式)
  • 手势模式(实验性) — 通过摄像头手势控制恐龙:竖起大拇指跳跃,向下竖大拇指蹲下
  • 头控模式(实验性) — 解放双手,通过头部姿态控制恐龙:抬头跳跃、低头蹲下、左右转头触发临时速度变化
  • 专业级深色 UI — 动态渐变背景、毛玻璃 HUD 、流畅过渡动画

技术栈

层级 技术
运行时 Electron 28
游戏引擎 Phaser 3.90
UI 框架 React 19
状态管理 Zustand 5
语言 TypeScript 5.7
构建工具 Vite 6 + electron-vite 5
打包发布 electron-builder 24

项目结构

src/
├── main/                  # Electron 主进程
│   ├── index.ts
│   └── steam.ts           # Steamworks SDK 集成
├── preload/               # 预加载脚本( Context Bridge )
│   └── index.ts
└── renderer/              # 渲染进程
    └── src/
        ├── App.tsx            # 根组件 & 事件绑定
        ├── main.tsx           # React 入口
        ├── phaser-game.tsx    # Phaser ↔ React 桥接
        ├── components/        # React UI 组件
        │   ├── main-menu.tsx
        │   ├── game-overlay.tsx
        │   ├── game-over.tsx
        │   ├── skin-selector.tsx
        │   ├── shop.tsx
        │   ├── settings.tsx
        │   └── daily-challenge.tsx
        ├── stores/            # Zustand 状态仓库
        │   ├── game-store.ts
        │   ├── input-mode-store.ts
        │   └── player-store.ts
        ├── hooks/
        │   └── use-game-events.ts  # Phaser ↔ React 事件钩子
        ├── game/
        │   ├── main.ts        # Phaser 游戏引导
        │   ├── event-bus.ts   # 跨框架事件总线
        │   ├── types/         # 共享 TypeScript 类型 & 枚举
        │   ├── assets/        # Chrome 精灵图资源
        │   ├── scenes/        # Phaser 场景
        │   │   ├── boot.ts
        │   │   ├── preloader.ts
        │   │   └── game-scene.ts
        │   ├── objects/       # 游戏对象
        │   │   └── dino.ts
        │   ├── managers/      # 游戏子系统管理器
        │   │   ├── background-manager.ts
        │   │   ├── camera-source.ts
        │   │   ├── difficulty-manager.ts
        │   │   ├── ghost-manager.ts
        │   │   ├── head-pose-source.ts
        │   │   ├── ground-manager.ts
        │   │   ├── input-manager.ts
        │   │   ├── level-manager.ts
        │   │   ├── obstacle-manager.ts
        │   │   ├── power-up-manager.ts
        │   │   └── score-manager.ts
        │   ├── sprites/       # 程序化精灵生成
        │   └── audio/         # 程序化音频生成
        └── styles/
            ├── global.css     # 设计令牌 & 基础样式
            └── components.css # 组件样式

  • 恐龙
  • 跑酷
  • 功能

    8 条回复    2026-05-27 23:25:45 +08:00

    dawn009

    1

    dawn009      5 月 25 日

    知道这视频是在展示功能,但作为游戏演示,真的看得人血压飙升

    dawn009

    3

    dawn009      5 月 25 日

    @liuliangsir
    两个主要问题

    1. 困惑。目前的观感是,不知道正在演示的是什么。需要突出显示,光靠游戏本身的选单不够突出这一点。

    2. 挫败感。对于游戏来说,用户的第一关注点是这个游戏是否好玩。目前的演示第一关注点是游戏实现了哪些功能,并且为了演示功能忽视了对游戏本身的展示——小恐龙不出 2 秒一头撞死,充满了“窒息操作的挫败感”

    kirei

    5

    kirei      5 月 25 日

    首页视频是何意味?因为我平常浏览 steam 也不开视频声音,然后看十几秒无意义的东西,画面没有解说。然后就是失败失败失败,可以试试简短的通关操作(中间可以加速)然后到双人的展示,展现一下通关结算。
    展示页没有啥吸引力,当然感觉游戏本身也,赛跑游戏太小众了。看到这个突然想起来一个 speedrunner ,所以灵感来自于恐龙游戏,有什么玩法上的拓展?