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什么是佳作之疯狂动物城
newcaime · 2026-04-28 · via LINUX DO - 最新话题
我一直觉得好莱坞的那些优秀的动画片,它之所以优秀一般都是体现在细节上,像本作的第一部为什么那么耐人寻味,可以反复观看,是因为里面细节爆满。举个一些很简单的例子,比如尼克卖雪糕,整个制作链路过程都很有意思,树懒的那一part也是,它就是呈现出主创在树懒这个动物上发觉到的一些特性然后融入到情节里面,并不是很莫名其妙的就设定个树懒来推动情节的发展,即使是,但是既然出来了这个动物,那么就让观众看看这个动物能带来什么意外之喜好了。 情绪饱满的小人物和有趣的情节,不知不觉就把主线讲完了,而不是套路化的让角色出来水下强行推动下剧情,然后它既不可爱也不重要。很多续作其实就都是沦为这种套路,一开始就设立正反冲突,把主线点明,接下来出场的人物也就是来辅助下这个主线罢了。这就是为什么看完2之后并没有什么给人留下精彩片段的记忆,它的目的性太强了,就是很想把一个完整的故事赶紧讲完,而没有发掘动物城新的可能性带个观众新的灵感新的世界观。就像所谓的探险故事,让你印象深刻的是一路上出其不意的奇遇,而不是最终打开宝盒获得宝藏的兴奋,视觉上肾上腺素的亢奋都是短暂的。所以1到2,其实就是夯到拉。当然其实也是首作用力太猛,创作激情拉满,续作一般都很难超越的困境。0到1充满不确定性,1到2基本就剩下确定性中的稳定发挥了。 同样的套路在阿凡达上面更是体现的淋漓尽致,第一部给观众带来了全新的潘多拉世界,各种奇幻的设定视角,接下来的第二三部都是套壳第一部了,让你吃老本,看到观众都麻木了。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题