

























不知道还有没有佬认识这个网站,这里是我走上游戏文化探讨的原点,也是我和很多高质量从业者相识至今的源头。 我对这个网站有着相当的情感。 这里从前是早期「知乎」之后互联网中唯一一个能够深度、认真对待电子游戏文化而不会因为商业要素被过度影响的地方。 它和知乎最大的不同就在于时效性是被刻意忽略的。在这里,电子游戏的商业属性本身可以被拿出来探讨利弊、理性分析,乃至于主流社区中的存在的潜规则也可以被拉出来讨论。 这里当年诞生了很多超越时效性的游戏设计探讨,帮助了很多后来的游戏设计师理解电子游戏的概念,不过这也就让社区的调性变得偏向开发者。 当时项目组可能觉得门槛过高的玩家游戏社区很难在短期内收支平衡,所以就放弃了整个站点的运营,把重心转到了“爱发电“上去。 奶牛关从此这里就销声匿迹了,我也再没见过一个”心平气和“的电子游戏社区。 工作经验增加之后,我越发对于总体的游戏社区氛围感到失望,因为社区里面应该没多少人真正的去讨论游戏。没人喜欢长篇大论的说一些有的没的问题,也没有人喜欢去考究电子游戏行业中观众不喜欢的”丑陋“真相。 反而是党同伐异、口诛笔伐、网络对线、成分互查此起彼伏,我...
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