惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
Cyberwarzone
Cyberwarzone
L
LINUX DO - 最新话题
N
News and Events Feed by Topic
T
Troy Hunt's Blog
Help Net Security
Help Net Security
S
Security @ Cisco Blogs
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
M
MIT News - Artificial intelligence
G
Google Developers Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V2EX - 技术
V2EX - 技术
Y
Y Combinator Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Threatpost
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
S
SegmentFault 最新的问题
I
InfoQ
H
Hacker News: Front Page
D
Docker
Scott Helme
Scott Helme
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 叶小钗
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
N
Netflix TechBlog - Medium
AWS News Blog
AWS News Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
博客园 - 【当耐特】
T
Tor Project blog
U
Unit 42
H
Heimdal Security Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
PCI Perspectives
PCI Perspectives
美团技术团队
O
OpenAI News
T
Tailwind CSS Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
B
Blog
GbyAI
GbyAI
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
MyScale Blog
MyScale Blog

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
音视频教程-第一节
音视频开发进阶 · 2024-09-21 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

最近开始录制一些音视频相关的视频课程,该课程主要是为已加入知识星球的朋友们来准备的。 课程中涉及到的所有视频文件、源码以及答疑交流,都会在知识星球中和大家分享,有兴趣的朋友可以考虑加入,一个专注音视频领域的小圈子 课程内容规划为三个方面:

  1. FFmpeg 基础使用以及项目实践
  2. OpenGL 图形学入门基础以及项目实践
  3. 音视频编辑中的常见操作以及项目实践

目前已经录制了第一节视频,也是最重要的一节,搭建基础的开发环境。

视频地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV1bxbAe9EZg


该视频主要介绍了搭建基于 Mac & Android 系统的开发环境,而本篇文章则是对视频中的内容做摘要总结。

在 Mac 系统下,使用 CLion 进行开发,并通过 Conan 2.0 来管理依赖库,主要参考这里的配置,链接在此

核心命令:

conan install . --output-folder=cmake-build-debug --build=missing -s build_type=Debug

我们用 Conan 2.0 来配置 FFmpeg 和 Google Test 两个库,方便后续在 Google Test 中通过单测来验证我们的代码功能逻辑是否正常。

在 Android 系统下,需要下载第三方库 FFmpeg 、Libx264、FDK-AAC 的源码并编译成库进行链接。

在提供的源码中已经有了第三方库的完整下载、编译脚本,分别在 dependenciesscripts 目录下,

➜  第一章课程源码 cd dependencies
➜  dependencies ./download.sh

执行如上命令会将 FFmpeg 、Libx264、FDK-AAC 下载到 third_party 目录下。

➜  第一章课程源码 cd scripts
➜  scripts ./build_fdk_aac_android.sh
➜  scripts ./build_x264_android.sh
➜  scripts ./build_ffmpeg_android_all.sh

然后依次执行如上的命令,注意要先编译 Libx264 和 FDK-AAC ,最后再编译 FFmpeg ,会将编译好的库放在 android/app/libs 目录对应的 CPU 架构下,目前仅支持 armeabi-v7a 和 arm64-v8a 两种。

对于 Android 平台下的编译和链接,有任何问题可以及时给我留言,尽可能保证整个环境搭建成功。

环境是否搭建成功,会通过一段代码来验证:

std::string DemoTest::testEnvironment() {
  LOG("FFmpeg version: %d.%d.%d",
      LIBAVUTIL_VERSION_MAJOR,LIBAVUTIL_VERSION_MINOR,LIBAVUTIL_VERSION_MICRO);

  auto x264Codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");
  LOG("h264 encode codec name is %s",x264Codec->name);

  auto aacCodec = avcodec_find_encoder_by_name("libfdk_aac");
  LOG("aac encode codec name is %s",aacCodec->name);

  std::stringstream ss;
  ss << x264Codec->name << "-" << aacCodec->name;
  return ss.str();
}

该代码会打印出 FFmpeg 的版本以及能否找到编译好的 Libx264 和 FDK-AAC 编码器,如果运行成功,说明整个环境搭建是 OK 的,那么就可以准备接下来的视频课程了。

参考

原创文章,转载请注明来源:    音视频教程-第一节