惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
N
News and Events Feed by Topic
N
News | PayPal Newsroom
SecWiki News
SecWiki News
P
Privacy International News Feed
T
Troy Hunt's Blog
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
N
News and Events Feed by Topic
L
LINUX DO - 热门话题
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Security Latest
Security Latest
AWS News Blog
AWS News Blog
S
Secure Thoughts
W
WeLiveSecurity
H
Heimdal Security Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
I
Intezer
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
S
Security @ Cisco Blogs
G
GRAHAM CLULEY
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Spread Privacy
Spread Privacy
L
Lohrmann on Cybersecurity
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
S
Security Affairs
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
雷峰网
雷峰网
Cloudbric
Cloudbric
Y
Y Combinator Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园_首页
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Vercel News
Vercel News
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Latest news
Latest news
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
D
Docker
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园 - 【当耐特】
H
Help Net Security
博客园 - 司徒正美
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
C
Check Point Blog
博客园 - 叶小钗

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎
音视频开发进阶 · 2021-01-12 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

前情回顾:2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 在开始写代码之前,要先明确渲染引擎到底是什么东西,才能知道要写什么东西。 在 Google 里面搜索 🔍 渲染引擎关键字,出来的结果都是关于浏览器渲染引擎的。

浏览器渲染引擎主要是用来渲染网页内容的,比如内容排版、文字样式那些,显然这不是我想要的。

不过,一方面能看出,搜索引擎对于渲染引擎的定位更偏向于浏览器渲染了,另一方面也是我们搜索的关键字不够清晰准确。

换个方式,直接在 Github 里面搜索 renderengine 关键字,出来了大一堆项目,看来很多人都写过此类内容了。

以 Google 的 filament 项目为例,地址如下

https://github.com/google/filament

filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,它可以运行在 Android、iOS、Windows、Linux、macOS 等系统上。

从 README 上可以看到一些例子展示如下:

在我还不是特别懂渲染引擎的时候,看到这些图片还是有点懵逼的,尤其是看过几个类似项目之后。

我本想知道渲染引擎用代码写出来之后运行起来是个什么效果,结果就来几张图片,有点 开局一张图,内容全靠编 的感觉。

后来我才知道,原来这些图就是用渲染引擎渲染出来的效果图。

图中的物体是通过加载模型导入的,然后在原始模型的基础上进行渲染,添加颜色、光照、阴影等内容,最后渲染到屏幕上,而这就是渲染引擎的工作。

看似很简单,但里面每个细节都值得考究。

如果渲染引擎渲染的一张图,你看着就和在现实中用相机拍的图片一样,根本分辨不出是现实还是模拟的,那说明这渲染引擎造诣很早,技术上已经很逼真了。

就好比上面第一张图,那几个物体的位置配合图片的背景,就像有人把东西放在地面上一样,让人傻傻分不清楚。

渲染引擎里面涉及到很多的渲染技术,参考几个 Gihtub 项目,都介绍它们实现了哪些内容,写的越多说明越流弊,比如:

  • HDR Lighting
  • Deferered Rendering
  • Depth of Field
  • Screen Spacc grass
  • Spot Lighting
  • Directional Lighting

列举一点点做个参考,里面大部分我也不会,听说过概念,后面等开始代码编写了再一一实现一下。

到这里可以尝试给渲染引擎做个简单地定义:就是 实现了 一系列渲染技术的 框架

有两个重点,一个是 实现了,一个是 框架

首先要把渲染引擎作为一个框架,有着完整的架构和生命周期,可以对外提供各项能力;其次就是实现了各项渲染能力,能力不用一次到位,先有再逐渐添加;最后把渲染引擎用到实际项目应用中,呈现出更多精彩内容。

说到这里,有人会觉得这渲染引擎和游戏引擎很类似。是的,渲染引擎更像是游戏引擎的子集,一个很重要的子集,在实现的时候都会去参考游戏引擎的架构设计、功能特点,算是摸着游戏引擎过河了。

像 Unity、Unreal、Cocos 这些游戏引擎,渲染能力都是非常重要的,乃是重中之重呀,但除此之外,游戏引擎还有其他重要功能,比如音频能力、物体系统、脚本系统、网络引擎、人工智能、场景管理等等,这些都是我们暂时用不到,等有需要的时候再来详细分析。

弄清了啥是渲染引擎,后面对要实现的功能就更清晰了,应用 + 框架 + 渲染 ,缺一不可。

原创文章,转载请注明来源:    从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎