惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
The GitHub Blog
The GitHub Blog
小众软件
小众软件
美团技术团队
博客园 - 司徒正美
G
Google Developers Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园_首页
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
罗磊的独立博客
Recent Announcements
Recent Announcements
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
D
Docker
J
Java Code Geeks
Last Week in AI
Last Week in AI
V
Visual Studio Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
P
Proofpoint News Feed
V
V2EX
C
Check Point Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
MyScale Blog
MyScale Blog

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率
Unity 物体的基本操作
音视频开发进阶 · 2021-08-14 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

Unity 的基本操作主要是对游戏对象的操作,包括观察视角、平移、缩放、旋转这些。 更具体一点就是控制面板上这几个按键如何操作: 它们从左到右分别对应 Q、W、E、R、T、Y 这六个快捷键,通过快捷键可以切换当前处于的状态,不同状态进行不同的操作。

视觉位置移动

当切换到 Q 快捷键,也就是对应手掌图案时,可以调整当前的观察视角。

按住鼠标左键,上下、左右拖动可以 平移 对应的视角,通过鼠标中间滚轮,可以拉近或者远离物体。

按住 Alt 键和鼠标左键再移动鼠标,可以左右旋转、上下旋转观察视角,这时候可以把视角移动到物体背面或侧面,而仅靠按住鼠标左键移动是做不到的。

当然也有更简单的方式,直接通过右上角的坐标轴来调整观察视角。

如图所示,现在所处的是 X 方向,屏幕上下的 Y 轴方向,屏幕左右是 Z 轴方向。

由于 Unity 使用的是左手坐标系,中指指向 Z 轴正方向,食指指向 Y 轴正方向,大拇指指向 X 轴正方向,那么从屏幕指向我们的方向就是 X 轴正方向了。

可以通过点击坐标轴来切换观察视角,切换到 Z 轴就可以观察侧面了。

另外,当处于小手掌状态时,是不可以点击选择物体的。

移动物体

当切换到 W 快捷键,也就是对应箭头图案时,可以调整物体的位置。

可以点击坐标轴往指定方向拖动,也可以点击坐标轴之间的矩形面进行移动。

当然也可以更改 Transform 组件的 position 属性值进行修改。

当处于移动物体的状态时,就不可以通过鼠标左键来调整观察视角了。

旋转和缩放物体

当切换到 E 快捷键,就可以旋转物体了。

物体周围的圈代表不同的旋转方向。

当切换到 R 快捷键,就可以缩放物体了。

不同的坐标轴代表不同的缩放方向。

当切换到 T 快捷键,也就是 Rect Tool 模式了,可以选择多个物体并且根据矩形框来调整他们之间的位置,而蓝圈点就是调整的锚点,有 Center 和 Pivot 两种锚点模式,不过这个目前用的不多,后面用熟了再详细阐述。

小结

当切换到 Y 快捷键,就是将上面的移动、旋转、缩放都综合到一起了,可以选择对应的箭头来完成操作。

以上就是关于 Unity 的基本操作,比较基础和简单,主要还是要多操作,熟能生巧,就在写这篇博客的时候就已经熟练好几遍了。

原创文章,转载请注明来源:    Unity 物体的基本操作