惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

AI
AI
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Google DeepMind News
Google DeepMind News
T
Tenable Blog
博客园_首页
S
Securelist
Spread Privacy
Spread Privacy
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
U
Unit 42
L
LINUX DO - 热门话题
量子位
T
Threat Research - Cisco Blogs
博客园 - 【当耐特】
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
K
Kaspersky official blog
MyScale Blog
MyScale Blog
P
Proofpoint News Feed
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
GbyAI
GbyAI
Martin Fowler
Martin Fowler
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Security Latest
Security Latest
Scott Helme
Scott Helme
V
Vulnerabilities – Threatpost
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
The Register - Security
The Register - Security
T
The Blog of Author Tim Ferriss
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
V2EX - 技术
V2EX - 技术
T
Tailwind CSS Blog
月光博客
月光博客
Recent Announcements
Recent Announcements
G
Google Developers Blog
F
Full Disclosure
W
WeLiveSecurity
宝玉的分享
宝玉的分享
腾讯CDC
G
GRAHAM CLULEY
Vercel News
Vercel News
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
美团技术团队
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
Help Net Security
Help Net Security

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
使用 Cursor 进行 AI 编程的年度总结
音视频开发进阶 · 2025-12-26 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

到了年末,各种软件的年度总结都来了,像听音乐的、看书的、点外卖的都有年度总结,这都是和生活息息相关的。

但这次 Cursor 的年度总结有点不一样,这可是和工作紧密相关的,能反映出 AI 使用在工作中是怎样的状况。

先上图,看看这一年 AI 用的怎么样:

可以看出,已经使用 Cursor 242 天了,在这 8 个月的时间里,消耗了12亿的 Token 数量,这量还是挺大的,相当于写了几百万行代码(但实际肯定没写这么多),并且还用了 3.3K 次的 Agents 调用和 1.3K 次的 Tab 补全,可以看出我的使用还是挺频繁的。

在模型上,我常用的是 Auto ,也就是自由选择模型的模式,然后才是 Claude 4 Sonnet 模型。能用 Claude 4 Sonnet 当然最好,但是因为费用问题,只能降档次了。

通过 AI 的年度总结,分享一些自己的看法。

看着我 AI 编程用的很多,但其实我一分钱没花,不论是购买账号还是使用各种模型,基本不用为这些流程操心,安心用就完事了。

这是因为就职的公司还算可以,愿意花钱来让员工使用 AI 辅助编程,所以公司有关部门就把这些前置流程都给你一手操办了,剩下的就是登录账号使用就行,千万不要小看这一点

以我在各种群里面、各种社区、各种论坛的观察上来看,有相当于一部分程序员朋友们还没有用上 AI 编程,尤其是 Cursor 这种导入代码直接编写的,很多还是在用豆包、元宝这种对话式进行 AI 编程,为什么会有这种现象,我觉得有两个原因:

  1. 能不能用上 Cursor 。

众所众知,Cursor 是需要科学上网的,有些服务在咱们这不能用的,光这一点都过滤很多人了。另外有些公司、有些部门为了代码保密,规定不让用 Cursor ,这也没办法。

  1. 肯不肯付费 Cursor 。

谈钱伤感情,但是一个月 20、60、100 美金的费用确实不想掏,能白嫖肯定最好了,这又过滤了一些人。

所以你看,想要普及 AI 编程,其实任重道远。

像好一点的公司,互联网大厂愿意掏这个钱,员工能够无限制的使用 AI ,这对于生产力的提高是非常有帮助的,开发效率直线提升。而没有使用 AI 编程的朋友们,有点停留在古法编程的阶段,还在一行一行的手敲搬砖。

这有点像是 AI 带来的一波信息差,或者说是资源不平等

大厂给员工提供免费 AI 算力,员工每天 Vibe Coding , 网络上分享着 AI 编程带来的各种新奇,沉浸其中,不亦乐乎。

小厂员工被网络环境、开发费用拒之门外,依旧手敲代码,百度搜索,群里提问,总是找不到问题所在。

AI 编程带来的差距尚且如此,可想以后 AI 在各方面更加普及了,对工作和生活会带来多大差距,大概就是农耕时代和工业时代的差距吧。

如何高效的使用 Cursor ,以我这几个月的经验来看,没啥硬核技巧,关键还是在于模型。

俗话说,在绝对的力量面前,任何技巧都是徒劳的,这个道理放在 AI 编程也适用。

能够用上更强大的模型,比优化一百倍 Prompt 都更重要,而太差的模型只能起到劝退的作用,就好比和一个傻子交流,说的再好听,人家也不懂啊,还能指望回答什么。

而模型的关键,在于充值,充值让你变强,用上更好的模型,突破 Token 的限制,获得更精准的回答。

普通人充值 AI ,使用更好的 AI 模型,而企业为了获得更多的 AI 算力资源,斥巨资购买芯片,都是类似道理吧,大力出奇迹。

但是,AI 毕竟还是辅助编程,不是自动编程。这和目前新能源汽车都宣传的辅助驾驶有点类似,想要完全依靠 AI 来完成工作还是不太现实的,尤其是亲自实践踩了几次坑之后。

AI 太强大,一次性返回的 Token 数量太多了,而且运行起来还正常能跑,这还犹豫什么,直接就确认可行了。

但正因如此,没有制定好最初的方案框架,全由 AI 来主导,然后也没有对应的文档记录留下,等切换了环境之后,AI 的记忆有限,完全不知道之前的思路是啥了,又得重新捋一下方案设计,这一来二去,技术方案有点漂移,留下了不少隐患。为此,给 AI 擦屁股,还解了不少线上 Bug 。

总之,今年的 AI 使用体验还是非常不错的,想必以后的编程工作也是离不开 AI 了。

虽说也会焦虑迟早被 AI 给淘汰了,但是能淘汰我的事物太多了,AI 还排不上号,终归还是人生苦短,及时行乐。

原创文章,转载请注明来源:    使用 Cursor 进行 AI 编程的年度总结