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音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行
音视频开发进阶 · 2024-04-21 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

就在前不久,Meta 正式发布了最新版本的开源大模型 Llama3 ,是**迄今为止能力最强的开源大模型。 Llama3 提供了两个版本 8B 和 70B ,如果你不了解 B 代表什么含义,参考这里:# 关于大模型的一些基础内容

其中,8B 版本适合在消费级 GPU 上高效部署和开发;70B 版本则专为大规模 AI 应用设计。每个版本都包括基础和指令调优两种形式。

Meta 首席执行官扎克伯格宣布:基于最新的Llama 3模型,Meta 的 AI 助手现在已经覆盖Instagram、WhatsApp、Facebook 等全系应用。也就说 Llama3 已经上线生产环境并可用了。

Llama3 的开源地址如下:

https://github.com/meta-llama/llama3

按照开源文档的安装说明也许能把 llama3 跑起来,但这个太不适合普通人,还有更简单的方法。

这里就不得不介绍一下 Ollama 了,也就是下面这个小羊驼。 ollama

Ollama 是一个基于 Go 语言开发的简单易用的本地大语言模型运行框架

它可以非常方便地在本地部署各种模型并通过接口使用,有点类似于 Docker 加载各种镜像容器。并且随着 Ollama 的生态在逐渐完善,支持的模型也会更多,将来会更加方便地在自己电脑上运行各种大模型。

其实在 Ollama 之前也有一些方案可以做大模型本地部署,但运行效果往往不尽如人意,比如 LocalAI等,另外还需要用到 Windows + GPU 才行,不像 Ollama 直接在 Mac 都能跑了,比如我的电脑就是 Mac Studio 。

Ollama 的官方地址: https://ollama.com/

点击下载,选择对应的平台下载就行,也可以在 Ollama 的 Github 地址上下载:

https://github.com/ollama/ollama

在 Github 主页上可以看到 Ollama 目前支持的模型。

Model Parameters Size Download
Llama 3 8B 4.7GB ollama run llama3
Llama 3 70B 40GB ollama run llama3:70b
Mistral 7B 4.1GB ollama run mistral
Dolphin Phi 2.7B 1.6GB ollama run dolphin-phi
Phi-2 2.7B 1.7GB ollama run phi
Neural Chat 7B 4.1GB ollama run neural-chat
Starling 7B 4.1GB ollama run starling-lm
Code Llama 7B 3.8GB ollama run codellama
Llama 2 Uncensored 7B 3.8GB ollama run llama2-uncensored
Llama 2 13B 13B 7.3GB ollama run llama2:13b
Llama 2 70B 70B 39GB ollama run llama2:70b
Orca Mini 3B 1.9GB ollama run orca-mini
LLaVA 7B 4.5GB ollama run llava
Gemma 2B 1.4GB ollama run gemma:2b
Gemma 7B 4.8GB ollama run gemma:7b
Solar 10.7B 6.1GB ollama run solar

第一个就是要用到的 Llama3 了,按如下命令直接运行就行:

效果如图:

到了这一步就可以愉快和大模型进行亲密交流了。

就好比我这个提问,Llama3 的回答就相当不错看来它也是懂音视频的😏😄。

都看这里了,还不快去 部署 & 玩转 你的本地大模型~~~

原创文章,转载请注明来源:    Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行