惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

SecWiki News
SecWiki News
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
Visual Studio Blog
博客园 - 叶小钗
S
SegmentFault 最新的问题
IT之家
IT之家
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园_首页
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
月光博客
月光博客
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
腾讯CDC
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
V
V2EX
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
L
Lohrmann on Cybersecurity
量子位
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
T
Tor Project blog
J
Java Code Geeks
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
AI
AI
The Cloudflare Blog
T
Tailwind CSS Blog
S
Schneier on Security
爱范儿
爱范儿
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
S
Secure Thoughts
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
博客园 - 【当耐特】
V2EX - 技术
V2EX - 技术
S
Securelist
P
Proofpoint News Feed
T
Threat Research - Cisco Blogs
Help Net Security
Help Net Security
C
Cisco Blogs
N
News and Events Feed by Topic
人人都是产品经理
人人都是产品经理
B
Blog RSS Feed
K
Kaspersky official blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
G
Google Developers Blog
S
Security Affairs
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息
音视频开发进阶 · 2022-05-05 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

之前介绍了在 Windows 上查看 MP4 格式信息,使用的是 Mp4 Explorer 软件,具体使用如下: 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式 现在该介绍一下 MAC 上用的软件了,它就是 MediaInfo 软件,官网地址如下: https://mediaarea.net/MediaInfo

使用起来也很简单,打开视频文件就可以看到信息了。

如下图:

现在 MediaInfo 也要收费使用了,而且还不能显示 Box 信息,其内容和 FFmpeg 命令显示差不多的,所以在 Mac 上还是建议直接用 FFmpeg 好。

Bento4 介绍

那么如何在 Mac 上显示 MP4 的 Box 信息呢?答案就是用 Bento4 软件。

Bento4 的官网地址如下:

https://www.bento4.com/

它的 Github 地址如下:

https://github.com/axiomatic-systems/Bento4

Bento4 是一款开源软件,有 C++、Java、Python 三种对外接口,可以用来对 MP4 视频进行各种操作。

比如显示 Box 结构、加解密视频、抽取音视频流等,还可以将 MP4 文件转换成 TS 文件或者 HLS 文件,或者将 MP4 转换成 Fragment MP4 格式。

详细功能在 Github 中介绍的很全面了,如下图:

中文翻译版本:

mp4info         显示有关MP4文件的高级信息,包括所有tracks和codec的详细信息mp4dump         显示MP4文件的整个atom/box结构mp4edit         添加/插入/移除/替换 MP4文件的atom/box项mp4extractMP4文件中提取atom/box
mp4encrypt      加密MP4文件(支持多种加密方案)
mp4decrypt      解密MP4文件(支持多种加密方案)
mp4dcfpackager  将媒体文件加密为OMA DCF文件
mp4compact      将“stsz”表转换为“stz2”表以创建更紧凑的MP4文件
mp4fragment     从非碎片化的MP4文件创建碎片化MP4文件mp4split        将支离破碎的MP4文件拆分为离散的文件
mp4tag          显示/编辑MP4元数据iTunes样式和其他样式mp4mux          将一个或多个基本流(H264/AVCH265/HEVCAAC)多路复用到MP4文件中
mp42aacMP4文件中提取原始AAC基本流
mp42avcMP4文件中提取原始AVC/H.264基本流
mp42hlsMP4文件转换为HLSHTTP Live Streaming)演示文稿,包括生成片段和.m3u8播放列表以及AES-128SAMPLE-AES(用于公平播放)加密。这可以作为苹果mediafilesegmenter工具的替代品mp42tsMP4文件转换为MPEG2-TS文件mp4dash         从一个或多个MP4文件(包括加密)创建MPEG破折号输出。作为一种选择,还可以同时生成带有MP4片段的HLS播放列表,允许将单个流用作DASH和HLS。这是一个功能齐全的MPEG DASH/HLS打包机mp4dashclone    创建远程或本地MPEG破折号演示文稿的本地克隆,并在克隆片段时对其进行加密。
mp4hls          从一个或多个MP4文件创建多比特率HLS主播放列表,包括对加密和仅I帧播放列表的支持。此工具在内部使用“mp42hls”低级工具,因此该低级工具支持的所有选项也都可用。这可以作为苹果variantplaylistcreator工具的替代品

安装 Bento4

安装很简单,一行命令搞定:

然后就拥有了上面图片中的所有命令行工具。

Bento4 工具使用

别看上面命令行工具很多,使用起来非常简单。

直接输入命令,就可以看到使用提示。

想要查看 MP4 的 Box 信息,使用如下命令:

// 换成你的路径
mp4dump video-640x360.mp4

显示如下:

除了显示 Box 信息,还有一些其他的操作,比如将 MP4 转成 TS 格式文件

mp42ts video-640x360.mp4 ideo-640x360.ts

另外还可以将 MP4 文件进行切片支持 HLS 流格式,从而支持 m3u8 的形式进行播放。

mp42hls video-640x360.mp4

生成的文件如下:

总之,Bento4 的功能还是很强大的,非常值得学习和使用。

原创文章,转载请注明来源:    006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息