惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Jina AI
Jina AI
MyScale Blog
MyScale Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
月光博客
月光博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
The Blog of Author Tim Ferriss
博客园_首页
GbyAI
GbyAI
The Cloudflare Blog
博客园 - 叶小钗
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
博客园 - Franky
WordPress大学
WordPress大学
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
F
Fortinet All Blogs
Martin Fowler
Martin Fowler
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
M
MIT News - Artificial intelligence
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
Google DeepMind News
Google DeepMind News
S
SegmentFault 最新的问题
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Last Week in AI
Last Week in AI
J
Java Code Geeks
腾讯CDC
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
C
Check Point Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
V
Vulnerabilities – Threatpost
S
Schneier on Security
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
L
Lohrmann on Cybersecurity
S
Securelist
F
Full Disclosure
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
小众软件
小众软件
The GitHub Blog
The GitHub Blog

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用
音视频开发进阶 · 2018-05-07 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

在前面的两篇文章中,介绍了 Android 通过 JNI 进行基础类型、字符串和数组的相关操作,并描述了 Java 和 Native 在类型和签名之间的转换关系。 有了之前那些基础,就可以实现 Java 和 Native 的相互调用了,在 Native 中去访问 Java 类的字段并调用相应的方法。

访问字段


Native 方法访问 Java 的字段有两种形式,分别是访问类的实例字段和访问类的静态字段。

不管哪种操作,首先要定义一个具体的 Java 类型,其中,有实例的字段类型和方法,也有静态的字段类型和方法。

public class Animal {
    protected String name;
    public static int num = 0;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public int getNum() {
        return num;
    }
}

访问类的实例字段

访问 Java 类的字段,大致步骤如下:

  1. 获取 Java 对象的类
  2. 获取对应字段的 id
  3. 获取具体的字段值

以访问以上 Animal 类的 name 字段,并将其修改为例:

private native void accessInstanceFiled(Animal animal);

对应的 C++ 代码如下:

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_glumes_cppso_jnioperations_FieldAndMethodOps_accessInstanceFiled(JNIEnv *env,jobject instance, jobject animal) {
    jfieldID fid; // 想要获取的字段 id
    jstring jstr; // 字段对应的具体的值
    const char *str; // 将 Java 的字符串转换为 Native 的字符串
    jclass cls = env->GetObjectClass(animal); // 获取 Java 对象的类
    fid = env->GetFieldID(cls, "name", "Ljava/lang/String;"); // 获取对应字段的 id
    if (fid == NULL) { // 如果字段为 NULL ,直接退出,查找失败
        return;
    }
    jstr = (jstring) env->GetObjectField(animal, fid); // 获取字段对应的值
    str = env->GetStringUTFChars(jstr, NULL);
    if (str == NULL) {
        return;
    }
    LOGD("name is %s", str);
    env->ReleaseStringUTFChars(jstr, str);
    jstr = env->NewStringUTF("replaced name");
    if (jstr == NULL) {
        return;
    }
    env->SetObjectField(animal, fid, jstr); // 修改字段对应的值 
}

在上面的代码中,首先通过 GetObjectClass 函数获取对应的 Java 类,其参数就是要获得的对象类型 jobject ,然后得到的结果就是一个 jclass 类型的值,代表 Java 的 Class 类型。

其次是通过 GetFieldID 方法获得 Java 类型对应的字段 id 。其中,第一个参数就是之前获得的 Java 类型,第二个参数就是在 Java 中字段的具体名字,第三个参数就是字段对应的具体类型,这个类型的签名描述要转换成 Native 的表示形式,也就是之前提到的 Java 和 Native 的签名转换。

得到了 Java 类型和字段的 id 后,就可以通过 GetObjectField 方法来获取具体的值,它的两个参数分别是之前获得的 Java 类型和字段 id 。

GetObjectField 方法有很多形态,对于字段值是引用类型的,统一是 GetObjectField,然后得到的结果转型为想要的类型。对于基础类型,则有则对应的方法,比如 GetBooleanFieldGetIntFieldGetDoubleField 等等。

得到了字段的值之后,就可以进行想要的操作了。

最后,还可以通过 SetObjectField 方法来修改字段对应的值。它的前两个参数也是对应的 Java 类型和字段 id,最后的参数则是具体的值,此方法也是针对于字段类型是引用类型,而对于基础类型,也有着对应的方法,比如 SetBooleanFieldSetCharFieldSetDoubleField

访问类的静态字段

访问类的静态字段,大致步骤和类的实例字段类似:

private native void accessStaticField(Animal animal);

对应的 C++ 代码如下:

extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_glumes_cppso_jnioperations_FieldAndMethodOps_accessStaticField(JNIEnv *env, jobject instance,jobject animal) {
    jfieldID fid;
    jint num;
    jclass cls = env->GetObjectClass(animal);
    fid = env->GetStaticFieldID(cls, "num", "I");
    if (fid == NULL) {
        return;
    }
    num = env->GetStaticIntField(cls, fid);
    LOGD("get static field num is %d", num);
    env->SetStaticIntField(cls, fid, ++num);
}

类的静态和实例字段的访问最大不同就在于,JNI 调用对应的方法不同。对于类的静态字段,JNI 的方法多了 Static 的标志来表明这个对应于类的静态字段访问。

方法调用


JNI 调用 Java 方法和 JNI 访问 Java 字段的步骤也大致相同,

  1. 获取 Java 对象的类
  2. 获取对应方法的 id
  3. 调用具体的方法

以调用类的实例方法和静态方法为例:

调用类的实例方法

JNI 调用 Java 类的实例方法

    private native void callInstanceMethod(Animal animal);

对应 C++ 代码如下:

// Native 访问 Java 的类实例方法
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_glumes_cppso_jnioperations_FieldAndMethodOps_callInstanceMethod(JNIEnv *env, jobject instance,jobject animal) {
    jclass cls = env->GetObjectClass(animal); // 获得具体的类
    jmethodID mid = env->GetMethodID(cls, "callInstanceMethod", "(I)V"); // 获得具体的方法 id
    if (mid == NULL) {
        return;
    }
    env->CallVoidMethod(animal, mid, 2); // 调用方法
}

与访问字段不同的是,GetFieldID 方法换成了 GetMethodID 方法,另外由 CallVoidMethod 函数来调用具体的方法,前面两个参数是获得的类和方法 id,最后的参数是具体调用方法的参数。

GetMethodID 方法的第一个参数就是具体的 Java 类型,第二个参数是该 Java 类的对应实例方法的名称,第三个参数就是该方法对应的返回类型和参数签名转换成 Native 对应的描述。

对于不需要返回值的函数,调用 CallVoidMethod 即可,对于返回值为引用类型的,调用 CallObjectMethod 方法,对于返回基础类型的方法,则有各自对应的方法调用,比如:CallBooleanMethodCallShortMethodCallDoubleMethod 等等。

调用类的静态方法

对于调用类的静态方法和调用类的实例方法类似:

    private native void callStaticMethod(Animal animal);

对应 C++ 代码如下:

// Native 访问 Java 的静态方法
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_glumes_cppso_jnioperations_FieldAndMethodOps_callStaticMethod(JNIEnv *env,jobject instance, jobject animal) {
    jclass cls = env->GetObjectClass(animal);
    jmethodID argsmid = env->GetStaticMethodID(cls, "callStaticMethod",
                                               "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
    if (argsmid == NULL) {
        return;
    }
    jstring jstr = env->NewStringUTF("jstring");
    env->CallStaticObjectMethod(cls, argsmid, jstr);

调用类的静态方法 callStaticMethod,该方法需要传递一个 String 字符串参数,同时返回一个字符串参数。

具体的调用过程和调用类的实例方法类似,差别也只是在于调用方法名多加了一个 Static 的标识。

小结


可以看到,从 JNI 中访问 Java 的字段和访问,两者的步骤都是大致相似的,只是调用的 JNI 方法有所区别。

具体示例代码可参考我的 Github 项目 https://github.com/glumes/AndroidDevWithCpp,欢迎 Star。

原创文章,转载请注明来源:    Android 通过 JNI 访问 Java 字段和方法调用