惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
博客园 - 叶小钗
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Google DeepMind News
Google DeepMind News
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
博客园_首页
T
Threat Research - Cisco Blogs
C
Cisco Blogs
Recent Announcements
Recent Announcements
S
Securelist
N
Netflix TechBlog - Medium
The Register - Security
The Register - Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
L
LINUX DO - 热门话题
T
Tor Project blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
月光博客
月光博客
AWS News Blog
AWS News Blog
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 司徒正美
L
LINUX DO - 最新话题
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
博客园 - 聂微东
H
Help Net Security
Spread Privacy
Spread Privacy
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Project Zero
Project Zero
I
Intezer
T
The Blog of Author Tim Ferriss
有赞技术团队
有赞技术团队
The Last Watchdog
The Last Watchdog
C
Check Point Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
B
Blog RSS Feed
MyScale Blog
MyScale Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
Recorded Future
Recorded Future
T
Tenable Blog
Jina AI
Jina AI
D
DataBreaches.Net
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息
音视频开发进阶 · 2020-05-18 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

本篇文章主要是讲解如何通过 FFmpeg 代码来获取文件信息。 首先准备一个文件,用命令行来查看它的基本信息。 文件地址如下: https://github.com/glumes/av-beginner/blob/master/resource/video/video-avi-320x320.avi 这个文件很有意思,它的内容是一个时钟,每隔一秒,秒针都会跳动,同时还会发出滴答的声音,很方便后续做音视频同步处理。 执行命令如下:

ffmpeg -i your_file_path

得到的结果如下图:

从图中获取如下的信息:

  • 视频时长 duration 为 12s
  • 开始时间点 start 0s
  • 比特率 bitrate 42 kb/s

另外,还可以得出该文件有两路流,一路视频,一路音频。

以上这些信息都可以在一个叫 AVFormatContext 的结构体中得到。

除此之外,还可以看到该视频文件的分辨率是 320x320 ,音频采样率是 8000Hz ,以上信息需要通过一个叫 AVCodecContext 的结构体去获得。


信息获取

本篇文章就讲一讲如何获得 AVFormatContext 并查看它的信息。

核心代码很简单如下:

    // 声明并初始化 AVFormatContext
    AVFormatContext * fmt_ctx = avformat_alloc_context();

    int ret = RET_OK;
    
    // 打开文件
    if ((ret = avformat_open_input(&fmt_ctx, filename, nullptr, nullptr)) < 0) {
        logE( "Cannot open input file");
        return ret;
    }
    
    // 获取文件流相关信息
    if ((ret = avformat_find_stream_info(fmt_ctx, nullptr)) < 0) {
        logE("Cannot find stream information");
        return ret;
    }

只有三个简单的函数调用:

avformat_alloc_context

作用如下:

  • 用来初始化 AVFormatContext 结构体的
  • 要配套使用 avformat_free_context 来释放

avformat_open_input

作用如下:

  • 打开输入文件,通过读取文件头 AVFormatContext 就已经能够获取部分信息了,比如文件地址、文件封装格式、有多少路流等等。

  • 但是更多详细信息还需要通过其他方法来获取,比如流信息

  • 要配套使用 avformat_close_input 来关闭文件,并且要在 avformat_free_context 之前调用,否则就出问题了。

avformat_find_stream_info

  • 探测得到视频文件的具体流信息

av_dump_format

通过改方法可以打印相关的文件信息,它的输出和 FFmpeg 命令行输出的内容基本一样。

具体使用:

av_dump_format(mFormatContext,0,filename,0);

最后要进行相关结构体的释放,不要忘了释放的顺序。

avformat_close_input(&mFormatContext);
avformat_free_context(mFormatContext);

信息查看

当运行成功后,就可以查看 AVFormatContext 包含的具体信息了。

先通过 CLion 的 Structure 工具查看 AVFormatContext 具体包含哪些信息。

在 Android Studio 中也可以这样进行查看,方便快速阅读源码。

然后就可以通过打 Log 或者断点的方式查看运行后的具体某个数据是否符合预期了。

以下是通过断点的方式:

以下是通过打 Log 的方式:

    logI("file path is %s", mFormatContext->filename);
    logI("iformat name is %s", mFormatContext->iformat->name);
    logI("nb_streams is %d", mFormatContext->nb_streams);
    logI("bitrate is %lld", mFormatContext->bit_rate);
    logI("duration is %lld", mFormatContext->duration);
    logI("start time is %lld",mFormatContext->start_time);

打印的结果如下:

 [av-beginner]: iformat name is avi
 [av-beginner]: nb_streams is 2
 [av-beginner]: bitrate is 42912
 [av-beginner]: duration is 12000000
 [av-beginner]: start time is 0

可以看到和通过命令行显示的内容基本一致,除了在比特率上在有着些许误差,总的来说符合预期。

想要看更多信息的话,自己也可以去打印或者断点查看。

总结

以上就是音视频基础学习连载的 011 篇。

通过代码来查看文件信息,信息都存储在 AVFormatContext 的各个字段上,只是通过一些方法去获取、填充这些字段。

后面会继续讲到如何创建和获取 AVCodecContext ,敬请期待~~~

本文具体代码见仓库:

https://github.com/glumes/av-beginner

仓库的代码会比文章提前更新,想要抢先知道后续内容,就关注代码吧,欢迎 star 。

能力有限,文中有不对之处,欢迎加我微信 ezglumes 进行交流~~

原创文章,转载请注明来源:    【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息