惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

G
Google Developers Blog
Jina AI
Jina AI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 司徒正美
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
S
Securelist
S
Security Affairs
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
L
LINUX DO - 热门话题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
Threatpost
T
The Blog of Author Tim Ferriss
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
IT之家
IT之家
P
Palo Alto Networks Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Spread Privacy
Spread Privacy
Cyberwarzone
Cyberwarzone
腾讯CDC
L
LangChain Blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
GbyAI
GbyAI
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
I
Intezer
T
Tor Project blog
AWS News Blog
AWS News Blog
T
Tenable Blog
NISL@THU
NISL@THU
Security Latest
Security Latest
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
MyScale Blog
MyScale Blog
D
DataBreaches.Net
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
量子位
美团技术团队
The Cloudflare Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
罗磊的独立博客
The GitHub Blog
The GitHub Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog

音视频开发进阶

音视频教程-第三节 音视频教程-第二节 真的,AI 可能就是新时代的信息差 充值 Cursor 之后,工作有了哪些变化?🤔 个人'蒸馏'大模型能做哪些有意思的事情 DeepSeek 大模型在 Mac 上的部署和运行 音视频教程-第一节 【WebRTC 专栏】-- Android 开发集成 WebRTC 库的几种方式 Meta Llama3 大模型在 Mac 上的部署和运行 iOS VideoToolBox 解码 HEVC Open-GOP 视频的问题排查 Flutter 状态管理之 InheritedWidget 使用和分析 用 ChatGPT 回答技术问题怎么样 ? 音视频开发系统入门大致路线 UE 4.27 添加自定义 ShadingModel 用 UE4 虚幻引擎做个捏脸小功能~~ UE4 材质练习 之 凹凸贴图偏移的使用 UE4 材质练习系列基础 OpenGL上下文创建以及共享机制 007 | 播放器系列专栏-解析 MP4 文件读取信息 006 | 播放器系列专栏-在 Mac 上查看 MP4 格式信息 干货 | 快速抽取缩略图是怎么练成的? 关于直播、WebRTC、FFmpeg 的那些事 005 | 播放器系列专栏-在 Windows 上查看 MP4 格式信息 将音视频中的花屏、绿屏、黑屏问题一网打尽 关于音视频里面的解码帧率和渲染帧率 004 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(下) 003 | 播放器系列专栏-认识MP4视频(上) 入门或者转行音视频,应该要怎么做? H264视频文件如何缩放分辨率 002 | 播放器系列专栏-FFmpeg依赖库的配置 001 | 播放器系列专栏-关于播放器项目的一个小实践 Seek策略以及在有B帧情况下的处理 目前流媒体开发工程师工作内容主要是什么? 一个音视频领域专业问答的小圈子 干货收藏 || Vulkan Game Engine 视频教程 音视频春节假期内卷指南(实操) Vulkan 在 FFmpeg 中的支持 Windows 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置 Metal 开发 | 使用 C++ 进行接口调用 音视频开发工作经验分享 || 视频版 FFmpeg 调用 MediaCodec 硬解码到 Surface 上 代码吸猫 | 用 OpenGL 图像渲染的养猫计划 百倍变速--解码到底能不能丢 非参考帧 ?FFmpeg 有话说!!! 老生常谈-FFmpeg 的编译问题轻松搞定 FFmpeg 调用 Android MediaCodec 进行硬解码(附源码) 【WebRTC 专栏】--创建相机预览 Unity Shader 光照基础之 Half Lambert 光照模型 Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型 Unity Shader 光照基础内容 Unity Shader 显示一张图片纹理 UnityShader 的基本概念 Unity 物体的基本操作 C++ 模板系列小结07-尾置返回类型 C++ 模板系列小结06-可变参数模板特性 C++ 中的多线程的使用和线程池建设 C++ 模板系列小结05-模板类型作为模板参数 C++ 模板系列小结04-类模板中的成员模板 C++ 模板系列小结03-在模板中指定变量类型 C++ 模板系列小结02-非类型模板参数 C++ 模板系列小结01-函数模板和类模板 从零打造渲染引擎系列01-什么是渲染引擎 iOS开发 - 在 Swift 中去调用 C/C++ 代码 2021 技术新番 - 从零打造渲染引擎系列 iOS 音视频开发的一些基础准备工作 音视频交流群又来啦~~~ 【WebRTC 专栏】WebRTC & Android 开发学习环境搭建~ 【喜大普奔】域名终于备案通过啦 Shader 优化 | OpenGL 绘制网格效果 【音视频连载-011】第二季 FFmpeg 一层一层获取文件信息 KodeLife | Shader 实时编辑预览的强大工具使用实践 推荐几个堪称教科书级别的 Android 音视频入门项目 【音视频连载-010】第二季 FFmpeg 日志打印 【音视频连载-008】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(下) 【音视频连载-007】基础学习篇-SDL 播放 PCM 音频文件(上) 【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件 【音视频连载-005】基础学习篇-SDL 加载 YUV 文件并显示 【音视频连载-004】基础学习篇-SDL 加载图片并显示 【音视频连载-003】基础学习篇-SDL 消息循环和事件响应 【音视频连载-002】基础学习篇-SDL 创建窗口并显示颜色 【音视频连载-001】基础学习篇- SDL 介绍以及工程配置 LearnOpenGL 源码在 MAC 上的编译与调试 2019 年终总结与回顾 Android NDK 开发的免费技术视频来啦~~ OpenGL 实现视频编辑中的转场效果 OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制 图像库 libjpeg-turbo 编译与实践 图像库 libpng 编译与实践 rust 开发编译 Android 动态库实践 Android NDK 开发 —— 从 Assets 文件夹加载图片并上传纹理 简单易用的图像解码库介绍 —— stb_image 博客图床迁移记 进击的 Vulkan 移动开发之 SwapChain 进击的 Vulkan 移动开发之 Command Buffer 进击的 Vulkan 移动开发之 Instance & Device & Queue 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 Java 显式锁 Lock 与条件队列 C++ 标准容器库小结 MediaCodec 硬编码之相机内容编码成 H264 文件 一文读懂 YUV 的采样与格式 《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒
【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库
音视频开发进阶 · 2024-04-27 · via 音视频开发进阶

一个专注音视频领域的小圈子

众所周知,编译 WebRTC-Android 库是需要在 Linux 系统上的,这是由于源码里编译脚本限制导致。 当然也可以在 Mac 平台上进行编译,不过就需要对源码进行魔改了,毕竟拉取的是 Linux 下的源码和相关配置,要把这些配置替换成 Mac 平台上的,比如 Linux 下的 C++ 编译配置、Android NDK 配置等,这种方式侵入性比较大,而且还相当折腾,费时费力

Docker 容器配置

有一种更好的方式就是使用 Docker 。

在 Docker 上配置 Linux 环境,然后拉取 WebRTC 源码进行编译,再把编译好的产物(库文件)拉取到本地即可。

在 Mac 上使用 Docker 直接下载安装就行了,但创建 Linux 容器时要注意对应的芯片平台。

现在大多数 Mac 应该都是苹果自研的 ARM64 架构的 Apple 芯片,不再是英特尔平台的芯片了。

在 Apple 芯片上直接通过 docker 命令创建容器的话,可能还是 arm64 架构的,这样即使拉取了 WebRTC 源码,在编译库的时候还是会提示不支持 arm64 架构,导致编译失败,这也是实际踩过坑后的经验教训。

需要借助 Docker 的 --privileged=true 选项(特权模式)来指定平台。

使用如下命令来创建容器:

docker run --privileged -ti --rm --platform linux/amd64 ubuntu:18.04

并且通过该命令来查看对应的镜像是什么平台:

> docker inspect f9a80a55| grep Architecture

"Architecture": "amd64",

f9a80a55 是镜像的 id ,输出是 amd64 的架构。如果没有 --privileged 参数,输出就是 arm64 了。

有了镜像之后,接下来就是常规操作,下载 depot tools 并拉取对应源码 。

fetch --nohooks --no-history webrtc_android  
# 同步下依赖  
gclient sync

再执行如下命令拉取相关的依赖:

# 安装WebRTC基础的依赖  
./build/install-build-deps.sh

通过如下命令编译对应架构的 libwebrtc.aar 文件:

./tools_webrtc/android/build_aar.py --build-dir Build --arch arm64-v8a

编译后的 libwebrtc.aar 文件在 src 目录下,在 Build 目录下有对应的编译产物,此时的 aar 还是 Release 版本的。

要编译 Debug 版本的,找到 src/build/toolchain/android/BUILD.gn 文件,修改如下配置:

# 注释掉下面两行配置,即可实现 unstrip  
# strip = rebase_path("//buildtools/third_party/eu-strip/bin/eu-strip",  
#                     root_build_dir)  
# use_unstripped_as_runtime_outputs = android_unstripped_runtime_outputs

编码命令也对应调整:

./tools_webrtc/android/build_aar.py --build-dir=Build --arch arm64-v8a --extra-gn-args "is_debug=true symbol_level=2 android_full_debug=true"

这时编译出的 libjingle_peerconnection_so.so 就有几百 M 了,带了 Debug 信息。

这时候通过 docker cp 命令将 libwebrtc.aar 文件拉取到本地就可以用来开发了。

docker cp {container-id}:path/src/libwebrtc.aar ~/}

VSCode 远程开发

可以编译出 libwebrtc.aar 之后,只需要每次改动代码然后编译一次就行了,但是在 Docker 镜像里面用 Vim 来写代码太不方便。

有一种办法是将镜像里的代码同步到本地,然后本地修改了再同步到镜像中,来回倒腾效率也很低,而且还占存储空间。

有更好的办法是使用 VSCode 的远程开发,通过 VSCode 链接到 Docker 容器,直接访问容器中的磁盘目录内容,在 VSCode 中进行可视化的开发,这样效率就提升很多了,并且还能搭配 VSCode 的各种插件来辅助开发。

具体的操作在 VSCode 中下载对应的 Docker 和 Dev Containers 这两个插件。

然后在左侧红框中就能看到目前有的容器,在右侧红框中选择要关联的容器,之后在选择要开发的目录,找到 webrtc 下载的源码目录就行,效果如下:

这样一来,就可以在 VSCode 中远程开发 WebRTC 代码,而 Docker 容器只用来编译对应的 libwebrtc.aar 库就行了。

原创文章,转载请注明来源:    【WebRTC 专栏】-- 在 Mac M1 等系列芯片编译和开发 WebRTC-Android 库