



















在project name中输入FlexCharacterAnimation,然后点击Finish创建该项目。
将CharacterAnimation.swc文件拖拽( 由檔案總管拖 )至Flex项目的 libs文件夹,
建立简单用户界面来管理Flash动画
在下面步骤中,你将建立一个简单用户界面。 如果你以前没有使用过MXML,则这是你开始入门学习MXML及了解如何将Flash Professional项目作品并入Flex环境的绝佳机会。
按照下面步骤在Flex中建立范例用户界面:
注意 <s:Application> 标签,它是该应用程序的wrapper。Application标签可以包含许多 xmlns 属性,这些属性能够为在文件中引用的内容定义命名空间 (class路径)。 首先在 libs 文件夹中添加一个能够标识本地内容的新的命名空间。
Application 标签,如下所示:这样,你可以使用MXML引用libs文件夹下的SWC文件的符号。
<mx:VBox paddingLeft="50">
<mx:HBox paddingTop="50">
<local:Character id="character" x="100" y="100"/>
</mx:HBox>
<mx:HBox paddingTop="50">
<mx:Button label="Blink" id="btn1" click="{character.blink()}"/>
<mx:Button label="Look Left" id="btn2" x="100"
click="{character.lookLeft()}"/>
<mx:Button label="Look Right" id="btn3"
click="{character.lookRight()}"/>
<mx:Button label="Blink" id="btn4" click="{character.lookUp()}"/>
</mx:HBox>
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