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UML图中时序图的基本用法
水木 · 2019-07-18 · via 博客园 - 水木

快速阅读

序列图主要用来更直观的表现各个对象交互的时间顺序,将体现的重点放在 以时间为参照,各个对象发送、接收消息,处理消息,返回消息的 时间流程顺序,也称为时序图。

里面用到的基本元素如下:

角色-可以是人,其它系统或子系统

1563376287459

对象 -交互的主体,接受发送消息的主体,

1563376322938

生命线

角色和对象下面垂直的虚线。代表角色和对象在一段时间类存在。

激活

对象操作执行时期,处于激活的状态。使用条状矩形表示,附着于对象生命线上

1563376368036

消息

对旬之间发出的交互

同步消息

发送人需要等待消息的响应。实心箭头表示。

1563376412275

异步消息

发送不需等待消息的响应。线性箭头表示。

1563376432848

返回消息

返回的消息 ,虚线的线性箭头表示

自关联消息

自身调用自身的方法 。自我调用的同不消息

1563376495517

组合

对一个交互过程的执行条件进行限定。

选择组合

表明组合中的内容可能执行可能不执行,根据条件进行判断

1563376525089

替换组合

类似if else ,switch, 多个选一个

1563376558162

组合的其它情奖品

1563376581782

简单例子

1563376607205

参考:

https://blog.csdn.net/ffengz/article/details/75447876

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